策划正视白骨玩家诉求

2022/09/08678 浏览反馈
请注意心法白骨的尴尬处境
1.生存问题
白骨心法技能除了进阶三技能激光全是近身技能并且由于基础技能的拉胯根本没有任何生存保命能力,通常表现为吸怪打一套然后被boss直接砍死,包括白骨大佬都被迫转无cd丹巫刷图流(打完一套切坐骑在打一套被秒杀复活循环)
2.技能问题
半年制作技能大部分东拼西凑我不想再细说
主要问题表现在以下几点
①技能真空期太长:经过上次削弱过火雨的冷却还有14秒,另外俩个技能表现为伤害低迷且无用。这长时间的真空期也加重了上面说的白骨心法生存问题
②无用技能多且机制单一:基础技能全是短手技能且无任何机制。因为无控制 手短和无其他机制导致使用一技能吸血基本都在boss的索敌范围内,实际上单独用一技能去攻击吸血极大可能会被boss直接反击被击杀,这也暴露出白骨心法技能缺少稳定性,太过依赖二技能的吸附。因为大招cd长,且依赖吸附技能所以导致白骨心法非常的尴尬难受。
位移技能本应该是各个角色自保和吸血的技能,白骨的唯一位移技能在白骨心法中太过无用。进阶技能吸附和激光优先级远大于这个“位移技能”。心法的位移技能无用表现在需要在极短的时间二次释放才能移动,且技能的前摇后摇更是致命,只要在首次释放期间被攻击一下就会释放不出二段导致不能位移。白骨的位移技能应该包含大部分角色的位移特性可以快速位移,且具有吸血的能力,建议修改至基础技能栏。
进阶三技能是个挺不错的高伤范围消耗技能,可惜因为白骨太依赖吸附且此技能不能空放而无法发挥。
白骨玩家的诉求是把位移技能重做或者大幅优化调整且修改至基础技能栏,激光调整至可以空放。
最后希望策划可以在制作心法时不要搞无用技能,避免我上面提出的雷区。九个技能本身就是搭配应用不用场景,而不是搞一堆敷衍了事的无用技能来恶心苦等数月满怀希望的玩家。
请策划正视白骨心法玩家诉求,没有拉扯能力的心法后期根本没有过图能力只能靠复活丹
大家可以欣赏一下这个脑血栓技能
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