《无悔华夏》 开发日志(三十五)- 大汉的小纸条

2022/9/95479 浏览开发日志
TapTap
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[嗒啦啦2_经验+3]
大汉版本终算是完成了,9月16日就可以正常上线了。
这个周末总算是可以好好休息一下啦,正好可以和家人一起赏赏月,吃吃月饼~
TapTap
也祝大家中秋节快乐~
不知道大家喜欢吃什么味道的月饼呢?
五仁、蛋黄、豆沙、奶黄、还是其他什么味道的呢?
[嗒啦啦2_吃瓜]
最近也放出了不少大汉的信息,也看到了很多大家对大汉玩法的猜测。
大汉版本的一些核心的玩法之前也都已经和大家讲了。
那今天就继续补充一些细节吧,也好让大家到时候能够快速上手。
[嗒啦啦2_期待]
首先是大汉的剧本因为玩法整体设计是比较特化的,也就是只针对汉进行了玩法设计,所以也只能选汉来进行游戏。
比如和亲、藩王、政道等玩法本身都是来源于汉的历史和在汉初期所施行的国策。
还有为了更好的匹配汉初期汉弱匈奴强的时代特点,匈奴在剧本开始的时候就会设定拥有很高的战斗力。
所以在刚开局的时候,是非常不建议大家直接找匈奴开战的。
TapTap
不过大家可以通过和亲方略来软化匈奴,
也可以通过驱逐入境劫掠的匈奴部队来训练大汉的军队,
还可以通过政策、政道来让国家进一步发展,
如果能够处理好国内的藩王关系的话,藩王们同样也会带来不少的帮助。
如此一来汉匈之间的强弱关系也会有所改变。
TapTap
丝绸作为大汉的一种特殊资源,在很多地方都非常有用,比如在和亲的时候,所以大家千万要留一些丝绸以备不时之需
大汉国土之上也会有一些绸庄、工坊,可以用来生产丝绸、工匠,以及一些高级的物资,控制物资的产出和消耗,也很关键。
TapTap
察举作为大汉获得人才的一个基础手段,自然也是可以获得名臣的。
不过开什么科目,以及国家当前的治理情况也都会影响到人才的发现。
如果民生凋敝,官府压榨盘剥,卖官鬻爵,自然很难有大才出现。
而西域的探索需要大家组织使团,并控制使团前进来不断探索。
使团所携带的礼物、粮草、兵甲,和使团选择前进的路线都非常关键。
合理的规划,注意探索时获得的信息,再加上一点点的运气,大家会有机会找到很远方的邦国。
TapTap
在和亲阶段,或者西域阶段达到一定的目标都会有特殊结局的达成。
当然想要直接向匈奴开战,达成统一也是可以的,不过劳师远征,又地势不熟,还需要谨慎小心才好。
新的大汉音乐当然也是有的,达成了大汉永昌的结局就可以获得啦~
TapTap
之前有提过,大汉的地图变大了很多,导致出现在视野之外的事件很容易被错过。
所以我们也新增加了一块待执行政务的功能,有常期未处理的事件时,可以在这里看到。
其他的,比如未清剿的流寇,空闲的政策等,也都可以在这里看到。
TapTap
此外,大汉版本也会有丰富的活动等待大家来体验。
像是大家一直很想要返场的伯牙子期,就又有机会可以得到啦。
为了回馈付费支持我们的玩家,这次我们也准备了累积充值 - 积福成庆 的馈赠活动,可以获得专属的华服、灵兽等奖励。这个活动是永久存在的,就算目前没有达到档位,大家也不用过于着急,以后够了再领也是可以的。
TapTap
之前有人反馈说买了社稷之鉴,但是没时间玩,拿不到华服奖励好亏啊。
我们也做了对应的调整,只要买了社稷之鉴,在当前季结束后,不管等级有没有达到,都可以获得其中的华服、名臣和灵兽的奖励
此外,我们也对一些游戏内数值的计算逻辑做了优化调整,防止出现奇怪的问题。
一个是调整国家军心的计算方式,从基于兵甲进行平均改为基于人口进行平均,防止由于兵甲变为0等特殊情况导致的军心异常提高或者降低的情况。
同时,调整战斗时的士气计算规则,只和本国的军心有关;调整士气和军心的计算公式,士气最低不会低于20,最高不会高于70,这样会减少0军心下一碰就跑的情况,弓兵的风筝战术会有一定的削弱。
TapTap
二是调整了政策对治国属性的影响规则,防止出现在接近数值上下限时改变数值导致的加的少,但是减回来时减的多,或者减少的时候减的少,但是加回来时又加的多的问题,现在会记录实际的改变量,来确保效果消失时,能够回到原来的状态。
这块会影响到部分名臣的太守和政策效果,现在会更符合直观的逻辑一些,不会出现所谓的隐藏属性规则了。
对了对了,之前在日志里有提到的名臣配音,在大汉版本中也已经实装了。
不知道大家最喜欢哪位名臣的配音呢?
TapTap
而大汉主剧本上线之后,我们也会尽快推出河西之战的战役剧本的,可能是在十一前后吧。
在这场让大汉彻底掌握河西走廊,让匈奴痛哭不已的战役中,又会发生什么样故事呢?
还请继续关注后续的信息哦。
今天就聊这么多吧。
我们大汉再见~
[嗒啦啦2_再见]
77
6
69