传Garena上海裁员,游戏公司“降本增效”进行中?

2022/09/091864 浏览综合
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大约在一周前,爆款战术竞技手游《Garena Free Fire》(下称FF)母公司Sea Limited被曝进行了裁员,但主要集中在应用软件及电商等领域。
一来因为裁员发生在海外,二来涉及的岗位多为社群应用和电商,与游戏行业仍有一定距离,三来裁员的人数并不夸张,因而并未引起太多的讨论。
但近日,Garena上海人员优化的消息却突然被传得有鼻子有眼起来了,先是大概的裁员数量,虽然不具体但却足够庞大;再是煞有介事的部门裁员比例,“据说FF(Free Fire项目组)也要裁15%”的话语更让大家紧张了起来。当然,目前所有传闻都未得到官方证实和回应,此次裁员也有可能仅是正常的项目调整,属于小范围内变动,只是在“寒冬”的大环境下被传得越来越离谱。
那么这家上市四年左右,有着东南亚小腾讯之称的互联网巨头,为什么开始人员调整呢?我们或许可以从它近一两年的表现得知一二。
01
当《Free Fire》跌出畅销高位
Garena或许也要考虑降本
《Garena Free Fire》的爆红可以说集实力与运气于一体。
先是Epic与苹果的纠纷让战术竞技手游《堡垒之夜》不得不离开应用商店,后是印度地区限制了《PUBG Mobile》的推广普及。
两款头部产品因为不可抗力从市场消失,这给到了《FF》机会。该游自2017年上线美国市场后,直到2019年都未能进入畅销前百,但到了2020年,这款游戏在畅销榜上的排名突然走高。
与此同时,它在东南亚的受众群体也逐渐扩大,得益于前期的付费渠道推广,以及游戏本体安装包体量小、优化到位,对手机性能要求不高,也让它迅速占领了东南亚市场。
到了21年,它几乎成为拉美地区、东南亚地区的畅销榜高位常客,同年收入更是迈过了10亿美元大关。据Sensor Tower统计,该游以11亿美元的营收在全球手游中排名第8,在射击大类手游中营收排在前三,可见影响力。
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但这份亮眼的营收表现并未能持续太长的时间,到今年4月,能够明显发现《FF》不再是美国iOS畅销榜TOP10的常客了,这款手游甚至滑落到40名左右。
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(美国地区iOS畅销排名)
而在东南亚地区,尽管这款手游依旧是印度Google Play畅销榜首的常客,在大部分东南亚地区仍然有着不错的成绩,但具体到单个市场,比如新加坡,它的畅销排名对比曾经还是略有回落的。而《FF》稳定在畅销高位的时长,对比其他射击手游还是略逊一筹,这在T1市场尤其明显。
而财报数据更直观地反映了这一情况。今年Q2,Garena的线上娱乐业务营收额约为9亿美元,对比去年同期的10.25亿美元,有着12.1%的降幅。
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将时间线拉长至上半年,同样是线上娱乐业务营收额由2021年上半年的18.06亿提升至20.35亿,看似营收额有所增长,但净亏损却由去年同期的8.56亿扩大至15.11亿美元。
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具体到劳务成本的支出上,尤其是在线上业务这一块,今年Q2的支出约为2.61亿美元,对比去年同期下降了约11%。
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代表产品的营收略有下降,而这股所谓的寒气正在席卷全球,降本或许是Garena的最佳出路。
02
自研是摆在Garena面前的难题之一
也是增效的直接方法
代表产品营收下滑的同时,能够看到在《FF》市场表现最亮眼的那段时间里,Garena似乎缺乏新的爆品来接力。
在《FF》的高光时间点,他们也曾大手笔地扩招团队并且立项,囊括MMO、卡牌、SLG及女性向多个赛道。但受限于行业门槛不断提升,精品手游的研发周期被拉长,以至于能够看到的自研产品并不多。
据data.ai的公开资料,Garena近期有一款名为《Alpha Ace》的组队射击游戏,以及一款原始时代题材4X手游《Primitive Era》处在调试优化的阶段。
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《Primitive Era》
在这两款产品外,能够看到腾讯系的产品是他们代理的主要对象。诸如《天涯明月刀手游》《Call of Duty》《魂斗罗:归来》以及《Arena of Valor》等产品在繁中地区及东南亚的代理均由他们负责。
比如在泰国地区,《天涯明月刀手游》自8月初上线后,在iOS畅销榜的最高排名为第二,目前仍稳定在前15以内。
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当然,Garena的确在不少地区,尤其是东南亚市场积累了相当到位的发行经验,比如在泰国地区iOS畅销前10中,就有2款产品出自他们之手,将范围扩大至前15,这个数字是4,但其中由他们真正研发的产品并不占大头。
随着“研运一体”逐渐成为行业主流,在更多厂商涌入东南亚地区后,他们的优势或被逐渐追平。
显然他们也意识到了自研的重要性,从近期披露的财报看,Q2期间Garena用于研发的投入对比去年同期约1.73亿美元提升115%至3.71亿美元。
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只不过,自年初起,Garena母公司Sea的业绩就持续下滑,股价对比巅峰时期跌幅超过72%,第二季度公司更是亏损了超9亿美元。
与此同时,第二季度的活跃用户数量、付费用户数量对比去年同期分别下滑了14.6%和39%,在这个不算良好的势头下,可以说留给Garena研发试错的空间更少了。
03
不止是Garena
寒气平等地辐射每一家厂商
其实不止是Garena,“降本增效”正在成为更多厂商的选择。
当风险来临,曾经因为游戏行业飞速发展而被扩招的员工,也理所当然地被看作是可放弃的“车”,或许这也是无论裁员信息真假,总能引起共鸣与讨论的原因。
8月末没能按期下发的版号让从业者有些摸不着头脑,游戏厂商也不再像往常那样大手笔地立项,保守和稳妥成了大家的首选。
曾经高调进军游戏行业的大厂,在寒气到来前,就裁掉了不少项目成员,选择维护核心业务,减少不必要的开支。尽管有的项目还处在上升期,但降低成本仍是首选。
曾经在一线城市积极发展据点的大厂,索性撤掉了二线城市的分部。对比之下,公司部分项目组解散,但成员仍能在公司内调岗已经算是很好。
以Garena而言,研发的进度不太符合预期,整体营收情况有所下滑,或许还能让降本显得更有说服力。但对于部分厂商来说,尽管利润提升,营收业绩实现了逆势增长,但仍不妨碍他们想要“去肥增瘦”。
厂商们束手束脚的日子不结束,随风而起的裁员消息就始终会让普通人如履薄冰。
但与其在传言中战战兢兢,不如握紧现有的当下。
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