2022/09/09238 浏览问题反馈
看了看论坛大家都挺希望出无尽的,毕竟目前难度也不高,有点配合的套路就能通关,玩家刚认为自己阵容成型可能就已经结束了。说一说自己的无尽想法。
最基本的是随着关卡增加属性有所增加。不同套路属性增加有快有慢,因此可以每5层左右(每层也行)加一些特殊技能效果的怪物,效果越强出现的间隔应该增加。
特殊效果的作用是为了给玩家增加挑战,考验玩家队伍的容错性,层数越高特殊效果的怪越可能同时出现(也可能会叠加在同一只怪)之类的。
感觉无尽可以有以下特殊技能效果:(效果名字没想)
(有些是已有的适合放到无尽成为玩家挑战的)
有些组合过于强大可以让其不能同时出现在一只怪上
攻击力等同于开局时我方单位的最大生命值;
生命等同于我方最大攻击力*2;
在发动攻击前无效化自己受到的伤害;
每轮只会受到当前轮次次数的伤害(第一轮只能受到一次,第N轮最多受到N次);
场上还有其他未持有此技能的队友时无效化受到的伤害;
攻击时无视我方护盾;
使被攻击的单位的遗言本轮不会触发;
使被攻击的单位生命与攻击减半;
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