建议

2020/07/13235 浏览综合
增加捕捉亚比的玩法 不同时间 刷特定的亚比
增加闪光亚比机制
增加培育亚比机制
增加亚比交换直接(唯一亚比不可交换、指定亚比不可交换)
更改十强战力计算方式(可根据出场率 胜率等所占百分百乘以亚比战力)
改变神宠判定机制(尽量根据背景故事还有稀有度 不建议根据战力和强度)
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