【战国挑战速刷】2年开高达轻松平推

2022/09/101968 浏览攻略集合
马作的卢,弓如霹雳!轻松攻克战国挑战模式
幸会!在下关山月,杨意不逢,抚凌云而自惜;钟期既遇,奏流水以何惭?
挑战模式上线已经过去了有一段日子,相信大家都已经深入体会这种模式了,如下在下斗胆献上一点浅见。
古人有云:有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。难度分级既是挑战,又是乐趣,讲的就是一个破釜沉舟、一个卧薪尝胆!
今天,我推出的是春秋战国主时代的挑战模式攻略
我称之为——无需科技三级骑兵开高达平推全图,咳咳,夸张了,简而言之就是通过兵种等级领先AI来赢得越战力,越规模的战斗,攻城略地,攻克挑战模式。
思路详解:战国义渠同秦相接壤,秦乃义渠天然屏障,联秦以攻天下。义渠特色兵种无需科技点要求,开局自带5马,并拥有强力技能——冲锋,在开局两年就能拥有三级骑兵,轻松完胜其他势力兵种,就是高出100-200战斗力,也能通过操作获得大捷。
比如我这一局,400年就拿到三级兵了。
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接下来,我就给大家做一个细致的讲解和步骤。
一、解读词条:
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其他势力战斗力加成15%
其他势力不会轻敌: 开启后,其他势力始终全力以赴;
解读:意味着AI战斗力在前中期是远高于你的,无法通过战力碾压完成对局。
其他势力初始政策:0
解读:AI不会开局升三级兵,此攻略就是抓住这个机会。
野心势力:开启后,会盟或共伐频率提升;
解读:局势多变,所以此攻略以思路为主,路线不固定。其实主要是AI共伐和献城、会盟的问题,同一时间只能开启一家会盟,所以范增这样的名臣被压制了,以及共伐、献城,会导致防守难度增大,某一势力突然拥有多个城市这样的情况。
其他势力携带名臣:开启后,其他势力也会携带4名臣;
解读:这是最难的地方,AI携带的名臣都会对我方形成巨大影响,比如妺喜、刑天、妲己之流,且可能存在多个妺喜的情况,这种情况很难用庄子这样的名臣达到政策门槛,而刑天这样的存在会让对局战损奇高,而买兵是比较困难的,会阻碍我们进行连续作战,攻城拔寨。
募兵价格倍率:募兵消耗变为标准价格三倍
解读:买兵成本巨高,无法爆兵,连续作战困难
在线发展效率:离线发展不能开启,但在线发展的速率三倍;
行动力恢复效率:所有势力的行动力回复效率提升×2
产业升级效率:城市产业升级效率提升,时间减少×2。
解读:加大玩家收益,也算是资源补贴(同时AI也遵守词条,所以AI无法拥有海量资源,妇好×,不能以战养战)
二、名臣选择
挑战模式不能通过离校获得收益,那么我们很难通过挂机收集特殊资源,所以在名臣选择方面我们首先注重政策启动快的,门槛低的,不容易受AI名臣影响的。
这是我带的一个通用阵容,或者叫做刑天体系。利用双笙加狂斧造成巨额伤害,度过前期的弱势,商鞅效果弥补狂斧的负面效果,避免低军心骑兵一直溃退,张良则是由于地形优势,可以让秦给我们打工,然后我们抢夺最后一击,满星张良攻城进度有很大的增幅效果,能够少打很多战斗。
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另外给铁子们推荐一个战斗力数据体系,但这需要不断循环操作,来获得战斗力碾压的效果,遇到妺喜、管仲可以降低我们民心的AI是很难玩的,要是玩注意观察。比干、庄子循环加战力,陈平、李牧组成防守体系。
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三、路线选择
由于挑战模式的买兵价格三倍,且只能获得在线收益,不建议通过最后决战拿到统一,应该是强强联合,最后谈判达到诸侯咸服结局。所以在路线上需要我们在对局中判断,那个势力拥有最多的领土,一般来说,AI开启的会盟都会尝试献城,成功之后都会获得大版图,凡是AI的会盟,我们都不要去就好了(一般都没好事),正好联合强大的,通过张良的效果,让它们通通都变成打工人!
基本上,最后只留下秦、强势AI、我三方势力,通过用间或者购买的方式降低好感度来解开盟约,进行灭口,不要直接攻击撕毁盟约(降低威望且降低所有国家好感度,很麻烦)。
但是!开局一定要密切注视山戎、赵这样的国家有无“马”特殊资源,一旦有直接买。(什么?!你说没钱?那你十个道具的空缺可以填一点东西了。)
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基本快的话,开局一到两年就可以拿到三级骑兵。
然后就是一步,一步的攻城略地,壮大自身,占领城市后的资源选择视情况而定,我一般会选择拿兵,因为本身我携带了商鞅,另外拿兵的性价比是最高的。
参考路线图(以齐为最强大的AI为例子)
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四、政策思考
政治类、民生类政策收益不高,建议钱粮资源富足的时候选择,且我们没有科技点的硬性要求就不需要考虑。
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军事类,只点最左边的政策,其他政策视情况而定,因为负面消耗很大。
注意的点:
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急行军的用法要用来抢最后一次进攻,但平时最好不要用钱粮加速,因为很贵,实在不行上虎符。
物资车和烛龙之眼视情况选择,烛龙之眼是根据你当前的生产力决定的,要用一定要家里没有军队的时候用。
除了首都在建设的时候要点增加马产量的,其他城市能点战斗力一定选战斗力,一座建筑十几点战斗力很香,不要关隘。
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十年内锁定不会出现事故结局,不要担心民心低的负面效果。碰到民众抱怨的事件一概拒绝(因为答应下来真的很费钱粮),咱们要做的是在乱世纷纭中取胜,而不是安抚天下。
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我测试的局基本都在5-8年,时间不稳定。现实时间根据战场重开次数来看。
商鞅的政策可以+70攻击力,但需要三个铁,在马满足需求的情况下,铁是第二优先级。
前期碰到AI有刑天这种名臣,可以试着在刑天出来的时候用移动上下规避狂斧,亲测有效,或者预判(狂斧在移动、驻停这样的基础卡牌除了之后就会来)。
不要想着等AI犯傻!!!挑战模式AI卡牌释放都很准,555.
专属政令还是很给力的,还有个十万军队的一定要选。
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君不见,汉终军,弱冠系虏请长缨。君不见,班定远,绝域轻骑催战云。
男儿应是重危行,岂让儒冠误此生。况乃国威若累卵,羽檄争驰无少停。
让我们期待大汉!
注:此贴已上线游戏内攻略站,具体查看途径为 茶馆 -无悔华夏攻略站
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