欠缺改造

2022/09/10105 浏览反馈
1.首先说的是kz(连跳)这个问题,这个kz应该是cs当年引擎的缺陷导致的,比较难修复。但是生死2是unity做的不存在这个问题,至于连跳是制作组自己加进去的,可能是为了契合生死1,虽然生死狙击2里的kz没加速,但是这个东西如果你是变异体的情况下使用,受到伤害并不会像csol那样立马短暂停顿减速,生死2是持续受到伤害才会开始减速,那就造成了个很大的问题。你可以想象一下8个人都压不住一个会kz的母体,硬生生的被破点。就算是小僵尸也会对一些只有4人以下的点位,除非在过来的时候击杀,否则无力回天。服务器的tick估计也是问题,很多人反映自己躲到掩体后面依然会被对面打死,变异模式里这个问题会再次扩大。加上持续击中才减速,断断续续是不会促发的,所以面对左右蹦跶的连跳变异体,跟枪要求10枪打不中8枪就白忙活,而且服务器也会造成你10发就算全打中了,最后给你判定只有5发 。至于那些说自己不会连跳就去学啊,我是经常看见很多人或者主播说,自个建个房去练连跳练个几小时就差不多了。我觉得吧,精神可嘉。但是意味着那些下班回来想玩一会,或者星期六日放假在家玩玩的人告别了。毕竟花几个小时去练对于一个普通玩家其实挺扯淡的。我玩csol就算遇到会连跳和兽颅跳的老远的自爆飞过来,我哪怕打一枪她就得停下来。csol的连跳只是是锦上添花,会不会也不是问题。至于生死2就算学了又能怎么样呢,人类再怎么样也不可能用连跳和变异体硬刚吧,还不是老老实实守点。至于那些喜欢用刀的,被抓了就回来祸害人类的,堵门堵路的就不说了。当然目前地图问题僵尸要破点只能靠连跳。就能引出下面问题
2.接上面,会kz的可以说体验拉满,但是问题来了,要是不会呢?就是以下局面,开局如果无法造成小规模感染,那这局基本可以算没法玩了,就算是母体这血量加开技能也顶不住,3人以上的火力,玩变异的普遍都是机枪满配都是100发以上的子弹,再加上一系列的技能buff。就算是母体和普通变异体一起上可能也没办法,就以沙漠a点的架子为例,绝大部分的人都会在那里,就会造成最后终极时刻最后存活的人类全变成英雄机甲追着变异者跑的局面。
建议:房间设置可以给玩家多一点选择,比如是否禁用连跳,武器限制,禁用闪光弹烟雾弹。
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