关于游戏内容的一些幻想

2020/07/13168 浏览综合
1、建议出一个类似收集册系统 ,可以在里面集卡牌,宝珠等等东西,或者是魔女图鉴,介绍各种魔女,达成条件/魔界岛掉落获取,或者一些插画,拼图,纯个人喜好,不加任何属性,可以在自己的资料界面界面展示,也可以解锁特殊称号之类的
2、这次河豚武器让我想到了一个新玩法就是打排球,双方的武器只能朝着自己前方发射,角色不再自动锁定敌人,可以2v2 4v4这样子 可以携带不同技能,这点没想好有什么特色,大家感兴趣可以补充。
3、收菜 种菜这个可能有点鸡肋,但是想想也挺好玩的
4、前些阵子提到的团本,可以参考某奶粉的团本,乌龟我觉得是最好玩的了,但是随之而来的问题就是奖励溢出的问题,不知道以什么为奖励好,初步想了一下可以是钥匙或者钥匙的碎片,可以合成自己想要的钥匙
5、武器附魔、增加其他属性,这点有待考虑 感觉挺无聊的,凑字
6、新出的宠物系统,希望可以有一个专门的模式是用宠物去探险,操作宠物
7、希望出几个故事线,或者是供玩家探索的开放的地图,所有玩家可以自由进入,野外boss之类的(城镇最下面那个地方走过去会听到夜晚的虫鸣,就很想出去看看,这个要求太高了,自由度高,我在想peach)
8、另外一个问题就是希望加强boss的特色机制,不然就变成了单纯的提高伤害面板,这样就很慢慢无聊,拿某奶粉来说(原谅我多次提到某奶粉,就是打个参考,表述能力不清,这样联想比较好解释)早期的异界地图玩法是非常难的,需要每一个人配合,(其实就是想加强地图难度(不是单纯的数值(套娃)))
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