公会战改动建议

2022/09/11275 浏览反馈处
首先游戏设计师要对玩家平均练度有最起码的了解,而且还要考虑游戏刚开服玩家乱养角色造成的战力虚高(典型例子某音不用我说了吧),然后基于各种数据综合设置公会战所需要的战力保底。最后的最后,想要解决每个公会人数与战力不均养老划水的情况,就必须要将活动未参与的次数给予继承,比如第一天只有10个人打或者15个人打但实际进度远远低于活动预期,那么第二天就要X第一天未达到预期的倍率。这样大家都高兴,除非游戏策划根本就不想玩家拿到这些奖励。
1
5