关于方舟角色设计思路方面的杂谈
2022/09/11469 浏览闲聊杂谈
个人感觉现在方舟的角色设计还是保守了
大家觉得鹰小姐为什么不开个类似三国杀早期的角色设计活动,不一定要采纳(毕竟一将包有的武将真的懂的都懂)就当开拓一下设计师的思路嘛,顺便也可以见识一下舟友们的脑细胞
以下是两个不成熟的模板设计
1.近卫-骑士
特性:部署和释放技能后获得一个标记,每次释放技能后移动到最后部署的标记点并对路径上及周围的敌人造成伤害(此次移动视为一次普通攻击)(不能穿过地形,可以穿过干员)
设计思路:这个模板大家一看就知道了嘛,想突破角色只有靠再部署移动格子的现状。具体设计方面的话,我觉得攻回/受回/自回都行,手动,统一做成“下次攻击造成XX伤害”附加特殊效果,比如造成沉默、推动、拉扯等等,主要用于控制而不是输出。天赋可以适当加些生存或者回转。
2.术士-破阵术士(薇薇安娜)
特性:常态不攻击并蓄力,每隔一段时间造成高倍率的大范围法术伤害(异客3范围)
设计思路:(就不解说了直接摆我的薇薇安娜设计)
职业、特性如上
天赋一:可以部署在近战位。部署在远程位时技力回复速度提升。部署在近战位时蓄力攻击范围减小(九宫格)但每次受到伤害时对所有处于异常状态和隐匿的敌人造成无视闪避和隐匿的法术伤害
天赋二:不攻击且未开启技能时,使自身和攻击范围内的一名敌方单位获得隐匿
技能一:自回自动,下次蓄力攻击获得一定法穿
技能二:自回永续,蓄力时间减少,攻击力提升,蓄力攻击倍率提升
技能三:自回主动,持续使所有敌人失去隐匿效果,获得嘲讽和高额免伤,蓄力攻击的范围扩大至整个战场,且倍率大幅度提升