写一点建议
2022/09/12615 浏览反馈区
大周战斗部分还是太单薄了。玩家从第一年开始,就是平推平推再平推。因此给出如下建议
1.加入溃逃机制,军队损失到一定程度直接溃败跑到相邻城市。政策或者高军事的将领带兵更能保持低溃逃率。兵种和技能增加追击属性多斩杀溃兵。只有包围一支军队才能进行打歼灭战,歼灭消灭编制,敌方需要重新创建编制。
2.重中之重,提高兵种变更的成本。比如变更兵种训练度降到0,且低花费的兵种变更为高花费的兵种需要补差价(额外消耗一大笔粮食,而不单单是持有兵种需要粮食),让玩家不能随便变更。同时也能加强富有国家,让粮食更直接地变成战斗力。
3.国家初始科技不同(这点也很重要)。譬如周,商等等这些老牌强国政策更强(已经点了不少了),开局中原诸侯国比蛮夷政策强,战力上限更高。不然周看着威风,鲸吞庸国之后,第四年我就能爆锤他了。要是第一年开始大幅度征兵,第二年我就能爆锤周了
4.例如蜀地之类的地势险峻的地方增加烂地buff,进攻方行军过程掉士气(可以有不同的军队激励政策,对军队有不同的战力增幅和战胜士气增加,当然战胜犒赏的粮食也不一样)。粮食消耗翻倍
5.粮食不能不带,至少要带行军过程的粮食
6.战斗增加倍速按钮,按照这么改的话战斗铁定数量倍增,所以急需加速