S8内测后的小建议
2022/09/12658 浏览魔渊建言官
S8建议
内测试玩过后,伤害普遍压低,卡的感觉給7分吧
但是伤害构成还是没有那种过图加伤感觉!![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
玩过其他的抽卡过图形式,每过一个图抽卡后有明显的伤害提升和打击感。
而你们做的这套卡明显没有,里面还有很多划水的卡片!
如果实在怕控制不好,就不能把卡片做成特效卡?频率卡?
(例如:某游戏的弹道+1)
下图也就最多30层,每层抽卡一张加10%最终,30层也就300%!
这样卡里面就不用考虑什么伤害值溢出的问题。(比如:金卡10%,紫卡8%,蓝卡5%)
还有卡片是不是也可以加一个图鉴功能,现在的卡牌系统里面看不到所有的卡,除了出活动,鬼知道你们做的什么东西放里面。
基础自身卡片可以控制一下按强化和升星来,目前升星太简单,得卡太难,是不是考虑互换一下,增加升星难度和等级,降低每个星给的伤害收益,最高不超30%(例如晶片等级一样的模式)
关于技能组合特效,体验感觉不错,但是这么多技能后期希望能尽快开发出来,里面枪的技能触发还可以夸张一点,多一些。(龙息释放以后有个浮空连击:次数少了,按钮有点远。龙咬的触发怪多了完全看不到)
总结:
1卡牌伤害加成低,没有下图选卡以后的明显提升![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
2卡牌养成功能完善,增加得卡率,提升升级空间![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
3互动图和活动图,只要是人都怕寂寞,玩个游戏也是希望有成就感,希望旁边有个扣666的兄弟。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
进度加快一点,玩家流逝严重,找个能长久玩的游戏不容易!