跑跑

2022/9/13283 浏览综合
作为一名跑跑爱好者,我接触跑跑的时间并不长,09年才开始玩,玩到现在也不过是两年的时间,从技术上来讲我只是一个菜鸟。
跑跑卡丁车这款游戏在中国从06年运行至今已经过了5年了,5年对于一个网络游戏来讲确实是一个重大的考验。跑跑卡丁车是一款值得玩,并且也很好玩的游戏,它经受住了时间的考验。5年的时间很快过去了,它陪伴着很多玩家的成长,跑跑也在不断的改变着。然而如今,跑跑卡丁车实际上正面临一场巨大的危机。
半年前跑跑卡丁车的革新进化,其实正是减缓这一危机的一个措施,所谓的S1S2S3不过是一个幌子,速度降低让车辆有更多的空间去发展,以延长游戏的寿命,才是这样做的真正目的。
随着时间的推移,跑跑必须一直出新的车子,来吸引玩家,来让玩家去消费购买它们,以维持公司的运营。跑跑卡丁车的核心词是车,虽然道具赛的宠物,好看的气球,头饰和护目镜也同样吸引玩家,但是对于我们玩家来说,最重要的还是车。道具赛中,我们谈论的是车的道具功能,近路能力;竞速赛中,我们谈论的是车辆的速度,平衡和对抗。
以上就是为了说明一点——车辆最吸引玩家的就是速度了,速度没有提高的车是没有人愿意去购买的,车的速度一直在提高中,跑跑也一直在推出新系列的车从C1到E2,G3,R4,PRO,SR,Z7,韩服好像又出了第八代车HT。速度一直在提高,车辆一直在更新,我知道这是赛车类游戏的一个必然趋势,然而当车辆的速度到达一定程度的时候,想出下一代车,想提高速度就难了,因为人对于速度来说是有一定的极限的,那要继续维持游戏怎么办?是不是又要“革新”了?
虽然听起来这很可笑,不过实际上,这确实是一个方法,然而这个方法到底能持续多久呢,1年还是两年?每一次革新都意味着,降低现阶段所有车的速度,对于玩家来说自己刚买的车子,速度被削弱了那么多,心里肯定也是不太舒服的吧。经营之道,金钱是第一目的,虽然听起来不太好听,不过得不到钱什么都做不了。得到金钱的手段,吸引玩家是最重要的,是第一的,玩家是公司的第一投资者。如果革新非如人愿,股东的数量减少了,对于公司来说这会产生资金的压力。
如何解决这一问题呢?我这里发表一下自己的愚见,不知道是否得体,如果我说的有道理,可以联系韩方一同探讨这个问题。我的意见也是“革新”,是一种新的意义上的革新。新系列车一直以速度提高为目的,在这里我们暂时称之为纵向发展,速度是纵轴。之前的革新,我们压缩了现阶段车的速度,以使纵向发展的空间变大,实际上这是一个畸形的纵向结构。
不觉得有很多曾经的好车被压在箱子底很浪费吗?不觉得有些时代一去不复返感到很惋惜吗?现在的S1,S2,S3实际上已经失去了当时L1,L2,L3的意义,等级的提高仅仅意味着,接触的玩家越来越少,这不是鼓励玩家升级的意义,而且有很多玩家即使等级提高了也是菜鸟,他们失去了和新手交流的机会。然后,我就在想,如果说把这3个阶段进一步改变,赋予它们新的意义,以利用上之前那些被淘汰的系列车呢?如果曾经的经典车如熊猫G3被***限制销***,那么收入的利润也许将会是现在的几倍,但实际上照目前的状态来看,这已经是落伍的车了。新手问题如何解决?这些问题我都考虑过了,现在我就来一一说明。
首先我先上一张自己制作的图,来说明目前跑跑的问题引出下文,使说明变得简单一些。
可以看出再纵向去发展速度已然有限,我们已经很接近速度的极限了,何必跟那个极限去较劲呢?而在横向发展方面,我们或许有更多的发展空间。
其实我所想的就是,还是分为3个频道,3个速度层次的划分,因为频道多了会使玩家变得分散琐碎,我的想法是可以把车辆类型对速度的影响结合起来。C1,E2,G3,R4,PRO从外形和加速效果来看都是固定的,根据发布时间长短我想把这些类型的车归为一类,称之为经典车;从SR开始,车辆在加速的时候是有一定的效果的SR的效果就是变形,其实我认为SR的效果是最好的了,简单不失华丽;Z7时代的车,在加速变形的基础上加上了漂亮的眩光效果,有些时候会影响行驶的效果,当然并不是说Z7的车不好,每一代车辆更新都要加一些新的东西,但是一切都是有上限的,一个角色有了护目镜,头饰,手杖,衣服,宠物,气球,眩光,喷漆不能再多些别的什么了,不是吗,于是韩服的HT第八代系列车只能改一下车辆加速效果的眩光颜色了。

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