浅...不,深吐个槽
2022/09/13219 浏览反馈
对这游戏有很多不吐不快的点:
1、制作质量一言难尽。画面塑料、bug频出、游戏前的准备(下载,装包,注册)对于小游戏而言相当繁复。
2、联网游玩带来的诸多问题。
这第二点我得再细说:
(1):游戏过程中,网络情况良好但频繁卡顿。
(2):突然出现无法登录的情况,反复重进亦是无用。
第二点是个人对这游戏观感不好的重要原因。
3、游戏内容的干瘪。
耐着性子下载半天,去体验这款游戏,是因为评论里诸多“玩法新颖”的夸赞。
而体验后让我失望的是,大体玩法实际上也就只是选技闯关,游戏模式不同,但体验起来与一般的选技+闯关模式的游戏并无二致。 甚至所谓新颖的玩法也是游戏的败笔之一(后面会细说)。
再说内容。
一款大体上在选技能闯关的游戏,需要的是什么?
是多样的技能,是技能之间的combo。
而第二十圈它并不具备这两点。
游戏的设计把技能的选择框在了各个英雄自身的范围内,让本就不多的选择被进一步压缩。
而技能与技能之间又没有什么联系,更多的反而是属性的堆积,以及根据单个技能的优劣作出抉择。
然而“自走棋”式的购买方式偏偏又决定了游戏单局不能提供太多的装备和技能选择,否则“靠升阶激活技能”的条件就将很难被触发。
从这里看,游戏“新颖的玩法”,反而成了其束缚,让它注定是一款并不有趣的游戏。
没有能够配合起来,打出突破性combo的技能组合,也就意味着游戏过程如流水一般,只能苦苦经营,慢慢堆属性。没有了阶段性的突破(个人觉得这真的很重要。就好比玩卡牌爬塔肉鸽,集齐某几张卡后,卡组强度迎来飞跃的感觉),玩着不痛快,爽不起来。
这番话是带着相当大怨气说的,期待落空的怨气、感觉时间被浪费的怨气、以及被制作的恶劣恶心到的怨气...说的更多的是主观的东西,你要觉得哪不对那必须是你对,别的不想再说了,不想骂的太狠。
就这样bua。