家园系统啥时上线
2020/07/13446 浏览反馈
到后期后,如果没有开新图,我觉得家园系统可以填补一部分玩法上的空白。家园建筑素材的获取可以充分利用开放世界的元素,一部分可以采取获得,一部分狩猎获得,一部分铁匠铺合成,一部分玩家合成,一部分商店售出(如果加入跑商就再好不过了)并且每个不同的主城有着不一样的特殊素材。也有些素材可能生长在一些比较特殊的地方。
家园的建造同样可以和元素相关联,这里有个想法。玩家获得一个元素储存器,在地图中获取相关的元素用于家园物品的制造(每个物品的合成需要相关素材以及元素的能量供给)。草系角色可以在水中给储存器提供水系元素,火系通过焚烧草地得到部分草系元素与火元素,火系也可以通过水中焚烧得到风之类的等等……
家园时不时会遭到一些丘丘人的袭击需要守卫者以及管家。这可以是大陆上的佣兵或者NPC,也可以是玩家自己的角色(看板娘变看家娘了23333)
如何判定为玩家建家的地址,我觉得或许可以用类似于MC的床为复活点之类的相关关键家园物品。
在家园里收收菜,种种花,养养小动物,请好朋友到家做做客其实也挺舒服的。
家具图纸,野外爆,商店买,商城氪金都行。
家具摆放,堡垒之夜或者明日之后或者限制框架哪种都能接受,让玩家投票也行。
联机,为了防止一些玩家恶意破坏或者想和好友一起建造,世界主可以设置家园权限,默认最好是无权限。只能和家园物品交互,却无法建造或拆除。(不是说联机没什么东西可以玩嘛,一起造家种菜多有意思。)
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