一些个人建议

修改于2022/09/25709 浏览综合
这游戏的可玩性确实有所欠缺,至少像我这种玩过一代的没几天就能体验完所有内容。不过有关意见其他玩家已经提过了,我就提供一些玩法上的建议吧。
首先,战斗界面的加入确实是一个巨大的提升,但除了撤退外,玩家几乎无法以任何手段主动影响战局,这点确实不尽人意。
意见(本人比较在意细节,内容中会存在一些较为详细而繁琐的部分,还请谅解):在战斗中增加一个面板,可与怪兽面板互换。面板内容为一些按键操作,向左或右移动、停在原地、优先攻击指定范围内的目标和回到自动模式,操作前选择指定怪兽以下达命令。敌人的头上显示其对每只怪兽造成的最后一次伤害和总伤害量等,让玩家根据敌人的强度实施针对性的策略。
其次,玩这个游戏的大多是老玩家,上手很快。上次版本更新降低了游戏难度,结果是原本辛辛苦苦养怪才能过的关现在随便召唤一个就能直接无双,原来的努力都白费了,为了照顾新玩家而舍弃了挑战性。
意见:减弱魔使对怪兽属性的影响,尤其是攻击力,过高的攻击力很影响技能的功能占比。靠堆属性过关任何人都能做到,如果想让手动操作有意义就要痛下决心,其次要增加技能对战局产生的影响,最好有主动技能。同时减少敌人数量避免过量的金钱获取,减慢推进速度。再者就是增强敌人,除了增加挑战性还能给战斗体系留出发展空间,避免属性称王。这样即使关卡很少也可以让流程不那么简短无趣。
如果能再狠一狠,就直接把每个关卡改成各有特色、风格迥异的关卡而没有强弱之分,增加玩家对新关卡的兴趣并再度增加游戏的技术含量。如果还想筛选玩家,就限制每年入侵次数限制并设置冷却时间。
最后是建议和bug反馈:
bug:怪兽有时无法获得治疗,无论是一键治疗还是单独治疗皆无法恢复生命值。
bug:日历有时不会滚动,甚至连薪资发放的图标都会消失。
bug:对魔使使用道具时,有时使用一定数量便不能再使用。
调整:魔神界面应该有提示,不提示一般人很难发现可以找其他魔神,而且有摧毁建筑的任务,如果没有在推完主线前注意到就完成不了了。
调整:毁灭之王的获取难度有些高了,尤其是通过主线后几乎无法再次获取,要求应该降低一些避免新手无法完成成就。
调整:在怪兽界面增加一键治疗和阵型编排,不用等到战役开始前再调整。
最后是一个无关紧要的事,但我仍希望官方能注意一下。
一代的质量确实不如二代,但主祭有台词,魔使有背景,而且魔王召唤怪兽时使用特定个性还有特殊台词,角色塑造这一点确实是应该向一代看齐。
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