给策划的一点建议
2022/09/153880 浏览综合
本人从四月份开始玩道天录这款游戏,看着这个游戏一步步的壮大完善,从之前的好几个角色用同一个立绘,到现在人物觉醒技能和立绘全部完成,也看着TapTap上的评分逐步下降,玩家的失望越来越大,感慨万千。
目前类似的游戏层出不穷,《代号:我的祖师》今天刚刚内测,还有很多类似的修仙游戏也在开发中,TapTap上大多都可以预约或者下载,道天录再不改变,只能沦为别的游戏的垫脚石。
1.增多玩法
目前游历的作用仅仅是离线挂机时获取收益,打BOSS和派遣弟子。可供探索的地方实在是太少了。而刷地图也是无脑的挂机,千篇一律的小怪,固定的三种BOSS轮着上。建议策划增多BOSS,小怪种类和攻击方式。
添加类似副本这种可供探索的地图 供玩家带领他的小队在其中探索获得资源,地图是完全随机生成的,同时可以在其中设置NPC给玩家提供帮助。同时主角的“失忆者”气运不应当是简单的飞剑,为主角安排独特的技能,探索地图时可以让玩家操控主角移动并且释放技能能让游戏可玩性和互动性提升。
这项工程即使工作量巨大也应优先完成以保证用户活跃。
(宣传图最后一张是摆设吗?)
2.完善剧情
本人游玩时剧情只做到了目前剧情只做到了主角完成父母遗愿重修宗门,增加后续剧情能让游戏更加生动。
3.分区
这是许多游戏都在用的方法,目的就是让零氪玩家也能体验游戏获得成就感,目前的竞技场仿佛就是氪金玩家的排行榜。分区能增强新玩家和零氪玩家粘度。
4.聊天和公会
目前玩家自己组织的公会数量庞大,但是这些在游戏里只能通过修改前缀的方式呈现,这些都源于官方的不作为,游戏本身没有公会制度,玩家交流竞争都只能通过群聊的方式,非常不方便,玩家氪金的原因很大一部分就是因为竞争和矛盾。我敢肯定你们竞技场功能没开之前和开了之后的收入差距非常大。
5.建筑立绘
《代号:我的祖师》《部落冲突》等游戏的建筑升级之后建筑的样貌会发生改变,越来越复杂精致的建筑会让玩家的成就感增加,道天录的立绘和画风是这游戏的优点之一,希望能够得到保留和发扬。