2022/09/16143 浏览建议&反馈
@傻强 关于增加旷工与玩家的互动性,为什么屏蔽了旷工可以接受玩家的光环和群体buff,况且游戏里好像也没有后期攻击加999999的光环buff吧,这个应该不会对平衡有太大影响。如果可以共享的话,估计还会有大佬开发一些专门的挖矿流派。还有就是游戏后期基本就是无脑挂机,没有一些挑战性的副本和boss,整天没有目标刷刷刷的,极度缺乏新鲜感,很难提起兴趣。重玩的话门槛也比较高,成型比较慢,流派挺多,能玩到后期的比较少。建议可以在一些玩法上增加一些叠加或者难度的调节,如可以选择多个矿的副本一次通关即可,类似t11,12,赛季楼层可以每赛季适当增加一些层数,或者对于现有增加掉落和玩家可以做难度调节,高的难度可以提升一些收益或者专属掉落。幽灵的设计还是不错的,但是后期比较单调,工艺研究的需求特别多,很多如纯研究之类的就没有了作用,可以考虑下如何用多种幽灵组成一个独特的部门,这个部门可能增强了多项不同的功能,使其可以取长补短。不过这只是一些建议,但是如果官方只是盲目的改数据,估计很难对现在的游戏环境和口碑有群改善。纯属个人建议,各位大佬勿喷。
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