从老边境之旅玩到现在的一点想法
2022/09/19526 浏览反馈
边境之旅上新版我个人一开始还蛮抵触的,说句臭不要脸的话,我是ios端的所以到现在还不能够直接在手机上恢复老版本存档,但是我在老版本有大佬送过的超高耐久终极斧和终极弹弓,有活动拿到的永耐久9心装,有足够的材料换各种图纸,而到了新版本,一切推倒重来——没充钱的我就得了一点点建筑材料。
下面说说我玩新版本的感受:
优点在于确实加入了很多新东西,值得赞叹的不少,比如更多种类的小游戏、疾走功能、小镇各种建筑拓展、伐木场种类变多,当然我最喜欢的还是家书和npc好感度系统。我是非常喜欢游戏剧情的人,比如第五人格最吸引我的其实是资料片,所以即使npc好感度实在难增长我也愿意打高分。至于活动、精力限制,根本目的是为了控制平衡赚钱过河开图速度;弄排行榜增加竞争,既刺激氪金也确实加快过河进度,合理有效成熟的体系无可非议。
但是,不合理的地方也很多。大家广为诟病的职业不平衡、过河费太离谱、资源分布奇怪(以棉麻类资源问题最为严重)之类的问题一直没能很好地解决,包括npc间的差距也挺大,平衡也不好:阳光男孩丹尼到了四颗心来我家给500块……船夫四颗心就算只打95折也确实省了不少钱,腾飞四颗心的建筑材料刷新更是很降低肝度,三者完全不可同日而语。不过,这还不是最影响我游戏体验的,对于矿挖不完、树砍不完这种事完全可以理解,毕竟是资源累计游戏,一定可以做到循环赚钱,但是狩猎游戏的割裂感实在严重——我并不是要批评弓箭手感问题,实际上本来弓箭就不如弹弓好用,况且掌握技巧后也能比较随意地控制方向,我在意的是为什么野猪的AI是最灵活最机警的?到了后面的鹿、灰狼等反而呆板起来,让本来应该是最刺激最有对抗感的游戏味同嚼蜡。另外,设定每个等级的工具都有攻击力,但是只体现在造成伤害上面吗?甚至著名的宁要银镐不要金镐,连作用都没多大差别了,这难道不离谱吗?
其余例如国风图挤牙膏的问题,路上稀有垃圾变成真垃圾的问题,碧翠丝图纸匮乏的问题,如此种种不一而足。还是希望制作组在想起这个游戏后能够继续开发完善游戏功能,不要辜负了曾经得到过的奖项荣誉,不要让最近七天评分继续拉低游戏评分了。