一念逍遥

2022/09/19739 浏览综合
对于一念逍遥的第一印象,美术很棒,很有古风韵味,和游戏修仙的主题非常契合。我已经玩到了灵界,刚升入灵界的时候,场景恢弘大气,音乐气势磅礴,真有一种“飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙”之感,甚是震撼。
刚玩一念的时候,确实感觉挺好玩,精美的美术,放置PLAY轻松的游戏方式,境界突破时的喜悦,无不让人沉醉其中。因为放置的游戏方式,每天做完日常便没有什么游戏内容,就等着游戏人物自己打坐升级。然后第二天上去炼丹、吃药,完成日常、周常,继续打坐,周而复始,每天只需要半小时不到便完成所有游戏内容,轻松愉快。至此我都以为一念是手游中的一股清流。
但是一念逍遥终归也逃不了中国手游的通病-无穷无尽、让人疲于应对的游戏内容膨胀。在升入灵界之后,不管是NPC还是游戏内容都开始多了起来,仙友、心魔、法则等增加的常驻内容不说,一念的活动也特别多,比如春节活动之后又是元宵活动(哈哈,这对股东来说是好事,说明吉比特擅长运营吗),我真的是越来越玩不动了。很遗憾,我的一念逍遥体验旅程可能到此为止了。
总结一下,三个月的一念之旅让我对吉比特和雷霆的印象不错。首先吉比特有一个不错的美术团队和运营团队,企业文化较好,对玩家友善,不逼氪、不过度榨取玩家的钱包。这些都为公司的长期发展打下了良好的基础,也大大降低了暴雷的概率,毕竟游戏业也是一个经常暴雷幺蛾子很多的行业。
我们说吉比特是一家不错的游戏公司,我们的本金安全有了一定的保障,那么我们是不是就一定能在吉比特的股票上赚到钱了呢?
答案是:不一定。这要从游戏行业的格局和整个文娱产业的特点说起,今后的文章我会继续分析。
好了,你玩过一念逍遥吗,感受怎么样呢?欢迎评论、点赞、转发,和我一起讨论一念逍遥和吉比特。
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