个人体验总结
2022/09/20657 浏览综合
这次测试的东西说实话我很不看好两点
1、强化失败需要另一件同名装备修复?玩过的都知道,多难出齐自己想要的套装,要么花钱交易行买别人的。可以肝,这没问题,但是你这对玩家来说多此一举强行肝氪的行为有逼氪肝的嫌疑。
2、交易行百分之20的税率是什么鬼?玩家强化损坏了装备,充钱交易行买你就可以多赚点?当然测试期间,不排除后续有更改。
去商业化的承诺确实做到了,但是更多多此一举的养成系统是不是把游戏搞得更加复杂?玩家更难去了解养成优先性?暂且不说现有的一些养成类目已经让些许玩家傻傻分不清,强行拖延毕业时间是真的让人有点反感了。
后续的宠物宝石洗词条等等等等,说实话这些只要经常玩游戏的都知道了,能不能搞点耳目一新的东西?