米国特性——论游戏中的逗比属性

2020/07/147551 浏览反馈
新的米国地图特性就是这么搞笑的吗?
加情报点10%这个对开荒是有用的,但作用其实也就一般,毕竟所有人开荒时间占你挂机时间的0.5%。
加魔神细胞10%,这个特性是唯一有用的。
但下面这两个属性是来逗比的吗?
TapTap
橙色奖励格10%概率获得1藏宝图。一次9小时探索,橙色格(就是奖励抽奖券、龙珠、香、白蝌蚪那个格)很多时候一次都没有,大概率是抽到一次,最多三四次。算下期望,这个特性让你一次探索多0.1个藏宝图。而原本一次探索获得的藏宝图平均50个,这个特性将藏宝图由50个提升到50.1个。
再看第四个特性。
TapTap
探索战斗胜利,10%概率额外获得一个战利品宝箱。不加这个特性,原本是探索战斗胜利能得6个宝箱,一次米国探索原本得450个战利品箱,现在是457个战利品箱。这战利品宝箱是啥玩意,这么宝贵,让游戏都舍不得给多。那么我们看看450个战利品宝箱里能开出啥。
TapTap
这是华夏510个战利品箱开的,华夏是84次战斗所以战利品箱多一点,正常像米国、英伦是450个宝箱。510个宝箱就这点东西,平均一个宝箱0.01个蓝贵碎片以及0.056个藏宝图。这个特性能加七八个这样的宝箱。很棒棒。
目前华夏特性确实是唯一的加探索的特性,但策划你们的数学是不是不过关,弄出这么两条逗比属性来恶心人吗?
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