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联名敦煌会成功?《列王的纷争》如今路在何方?

2022/09/20233 浏览好游推荐
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近期,游戏圈内掀起不大不小的波澜。这股波澜在 多平台开发游戏 中,确实不大不小。但在 多平台竞争策略类游戏 中,却有重大意义。
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(素材来源:Elex 官方)
这是首次有全球性的 多平台竞争策略类游戏,与国内知名传统文化 IP 合作,面向全服打造蕴含**传统文化元素的竞争场景。
在文化场景塑造方面,官方 Elex 工作室已有成功经验。此前,曾根据各地区的文化背景,先后推出【龙裔文明】(1)、【维京文明】、【大和文明】、【新月文明】(2)和目前热度持续的【华夏文明】五大板块,均受好评。
【华夏文明】于 2017 年推出,当时首先推出的专属英雄 “莫邪” 和专属神兽 “麒麟”,火爆国区,莫邪的基建狂魔属性,加上麒麟为敌方加持的 “Debuff”,让不少玩家更好地掌控扩张节奏。令我颇为惊讶的是,当时设计师对春秋战国时期的军人形象细节,把握得颇为到位。国内对春秋战国和秦朝的军人研究,大多聚焦在重装步兵和轻骑兵。但游戏内却根据实际,展现了当时 弓骑兵 的形象、风貌。(参照来源应该是秦兵马俑2号坑)
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而 敦煌模式 将根植于【华夏文明】,开创专属的体验场景,包括 全新的敦煌地图、敦煌主线剧情制作……另外,将开放 “修复壁画”、“守护宝藏”……内容,加强交互体验感。
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Elex 工作室的目的明显,在已知世界文明版图难以大幅扩张、新建的情况下,转而根据已有的【华夏文明】版区,引用国内大型传统文化元素建设新场景,是可短期实现、节能增效的运营方法。
关键在于,敦煌文化本身已有 IP 加持,Elex 要如何借此达成 “出圈效应”—— 一边维旧纳新,帮助新老玩家更好地融入文化场景;一边打造周边效应,宣扬敦煌文化精髓?两手抓的问题,从来不易抉择。
虽然 COK(《列王的纷争》简称 )已在 50 多个国家的同类畅销榜排名前五,80 个国家同类畅销榜排名前十。但在 游戏竞品冲击、市场规模缩小、用户增长同比趋减 的情况下,加上 文化差异、投资状况不稳……情况,Elex 与敦煌文创想打造成熟的周边宣传模式、加大跨界宣传效应,难度属实不小。
另外,Elex 急于此时与敦煌文创联名打造新场景,也许侧面反映 COK 亟需新的增长动力和引擎。而跨界联名的效益,是否足以支撑 ELex 工作室的构想?我持中立态度观望。
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还好,Elex 提前布好一招 “妙棋”——【完善且丰富的玩法机制】。
这是竞技类游戏迈向新增张所必须具备的特点。当玩家得到丰富且有趣的体验后,官方才有可能为后期宣发累积初始用户。《原神》便是不错的例子。
对比 MMORPG(《原神》一类的多人在线角色扮演游戏),SLQ 游戏的玩法机制更讲求统筹性、效率性。而这次联名是否能在此之上,加上新鲜的即时交互感?将极大地影响同类竞品此后的发展趋势,尤其一旦对国外同类竞品进行 玩法模式、文化背景 的输出,对国内 SLQ 行业将是一副强心剂!
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但与《原神》相比较,或者更整体地比较 SLQ 和 MMORPG 现状,宣发效应最显著差距在于 “二创” ,以至于 SLQ 类优质竞品难以“出圈” 拓展用户和渠道。COK 上次较有影响的 “出圈”,还得数 2017 年超级经典的跨国联盟决斗(10分30秒 开始)在此不作详述。
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回顾标题,国内游戏玩家普遍都希望国产游戏走出国外,薅全世界的羊毛。
但 COK 特别之处在于,它已在国内外的同品圈子里取得成功,拥有不错的用户基数,但却缺乏对应的策划、宣发资源,导致它目前知名度仍然较小,还无法带领国内同行在 IP 拓展、人才储备……领域再上一层楼。
不过,COK 的 “老底” 颇为丰厚,经过多年对国外推广 “氪金” 模式,目前累计充值金额已是无从探索的 “无底洞” !(估计上个视频的东洋老哥被气得半死哈哈哈)
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