关于狂战,关于这几天测试的体会

2022/09/21261 浏览反馈
关于狂战,关于这几天测试的体会!
狂战那个血换盾的技能,pk千万别激活,没有回复,没有吸血,这东西pk点了等于直接点投降,既不会变的更肉,也没有额外的防御或者buff加成,就是红血条变成灰血条,你点了,对手都可以不打你,躲你技能就行了,时间到,就判定你输。策划全家桶 ,这几天测试下来,都可以看出这游戏野心不小,但是这游戏内容没有做出来多少,能玩,但是不够玩的,这如果不限制体力和主线任务剧情进度,一天就有人能玩通游戏目前所有的内容,即是像测试这几天一样限制主线任务进度和体力,也基本从明天开始就是刷两次深渊暗狱的票,然后刷深渊暗狱,然后如果不练小号,就是去pk,就没啥玩得了,但是这游戏虽然没有明说让大家练小号,但是其实史诗级装备的这个不能交易,可以用道具放到账号公共仓库的设定,就已经表明的了,角斗场说白了就是爬塔,如果就像这次测试这样,打完了就完了,那肯定挨冲,日常刷金币,强化材料,深渊门票,没啥毛病,但是能不能减少使用体力或者不需要体力???历练这玩法,看的出来,策划做小游戏出身的吧?有什么意义吗这个历练?还不如做成守护雅典娜玩法,每波敌人进攻,每波敌人都会变的更强,看玩家能抗住几波,抗的越多奖励越丰厚,wqnmdb,好好动动脑子设计玩法,主创还是是策划啥的,别把自己设计这个游戏的野心,被这脑瘫玩法给毀了!!!
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