炼金技能详谈加吐槽

更新时间2020/7/161362 浏览攻略
炼金算我的本命了,第一个通关英雄。
专门发一篇有关炼金的帖子。给同样喜欢它的朋友
炼金
身板六血六盾 身板比较能抗
蓝两百 暴击五点 中规中矩
自带天赋毒盾 曾经 但三大关毒关仅有两个boss的时候,有天赋毒盾就相当于通关了一半,毒盾除了免毒还有防减速,就比如猴子的那个紫色圈。(注意炼金的毒瓶同样可以造成减速效果)
技能(在人物六级及以上基础上介绍)
TapTap
一技能 毒瓶 这个技能在曾经过图简直神技(现在输出技能五花八门),下可隔墙杀小怪,上可欺负曼陀罗。
技能冷却时间四秒,每个瓶子造成总共36点(12段3点持续伤害),打花花总共就是108点伤害。特别要说的是投掷方式,区分于二技能,炼金的一技能是“射击”,在碰到墙体或怪物后停止并撒下毒圈,目测攻击距离无限(根据玩家瓦克恩飞碟的提示,我又去测了一下,距离大概为三个屏幕长,在地牢里甚至无尽模式都相当于无限远)。特别注意的是减速效果可叠加。
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TapTap
二技能 药剂 这个技能设定也很有意思。增强了炼金的爆发输出和控制能力。
技能冷却三秒 充能三层
毒瓶(不同于一技能)
基础(爆炸)伤害6点 持续伤害共24点分为12段两点持续伤害(这个伤害只会在地上圈的范围内触发) 若触发暴击特效(具体暴击率未知),额外毒伤造成33点11段伤害。如果算满伤害为63点。
火瓶
基础(爆炸)伤害8点 持续伤害共20点分为10段持续,若触发特效(触发几率比毒瓶高且非常高),额外烧伤造成15点5段伤害,算满伤害43点伤害。伤害机制:爆炸,范围,特效同时触发;如果只有爆炸和范围伤害为,10、2、2、2…直到范围火圈消失;如果三者同时触发伤害为,13,5,5,5,5 ,2,2,2,2,2。毒瓶也是同样的机制。且火瓶的爆炸会推开怪物。(偶尔伤害会出现异常,检测结果为21,29,推测为暴击,具体原因未知)
冰瓶
伤害固定10点伤害分为十段,第一段和第九段均造成一次冰冻。
按照这样看毒瓶和一技能完全不同,一技能在我的印象中受毒盾加成过(不太确定,欢迎评论补充)
猜测二技能毒瓶不受毒盾加成,用火盾进行测试,火盾加成后火瓶的特效伤害增加为6点,同样是5段,提升了15点伤害,总伤害58点,如此猜测二技能毒瓶同样加成过。
结论:炼金二技能分为毒火;冰瓶 在没有火盾前,毒火瓶输出相差不大,在拥有火盾后火瓶特效伤害大大提高(且触发特效几率高)
投掷方式 抛物线(大概) 二技能命中一直比较迷
这就是标题里的吐槽二字,一是距离比较近 不足半个屏幕(远了打不到),二是火瓶爆炸会推开怪物使火瓶的持续伤害落空,三是技能是根据投掷时怪物所在点,而投掷需要一定时间(你不要乱动啊)。
凉屋是不想让炼金一二技能差别太大,就像圣骑士二技能争议同样非常大,但是法师小姐姐不就吃了二技能的福利吗,这会让老炼金玩家比较不爽。如果按照一技能的无限距离投掷,那炼金绝对是t1英雄了。这一点导致我玩炼金的时候老还想回去玩玩一技能,一技能能🐶;二技能的话就要偏近战,所以二技能炼金推荐带散弹枪,攻击范围与二技能贴合,绿色响尾蛇安利一波 。
天赋加成较简单,火盾会加强烧伤伤害,冰盾不做说明,不受散弹加成和元素暴击影响,二技能受连击次数会有四瓶药。
最后总结:炼金强度大概在t2吧,我心中t1,当然这个因人而异,不过多点评。一二技能各有优点,差别不大,想要伤害还有减速就用一技能,想要爆发和控制就用二技能。
小说一下皮肤,我用的瓦克恩比较多 贼tm可爱,连死的样子都像极了孩子,剧毒部队特效棒且不用花钱。(其他皮肤请移步皮肤贴)
阿里嘎多阔塞以马西哒 炼金[嗒啦啦2_牛逼]!!!!!!
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