2022/09/22409 浏览问题反馈
就玩家体验来说,这个超限公会活动就是一个败笔。
制作人直播时对于“每个公会有十个肝的人”的论断太理想了,实际上真正可以腾出时间进行游戏的人屈指可数,导致大部分玩家只是随便打打,这样的公会是达不成五星图纸的目标的。
有人对图纸进行了统计,必须25个人平均达到1000左右的积分程度才可以获取,而1000的程度却已经是可以上榜的程度,能得到图纸的注定是少数人。
反观其他游戏,标志性的奖励总是大众化的,无论你打的怎么样,只要打了总会给你些奖励,而标志性奖励则是大众容易达成又规避掉小部分人的,例如明日方舟的危机合约,18镀层就是一个标志性奖励,大部分人是可以达得到的。
本游戏却完全忽视了标志性奖励的分发机制,一个在众多奖励中作为标志的图纸,却需要25人上榜程度的努力,这是不合理的。玩家额外付出了社交成本,时间成本,冒着中途的风险,公会长近乎内卷一样的吸引着肝的玩家,同一公会想肝的玩家与佛系之间的矛盾,仅仅为了原本大多数人都可以获得的标志性奖励,这是不合理且错误的。
为了更快的达成标志性奖励,因为难度的剧增,玩家开始利用游戏漏洞,比如“1000金币”“快速升级公会”“刷取钥匙”“刷取机甲”等,来减少自身成本的付出,究其原因,若是图纸真是大部分玩家可以获得的,也不会出现大面积的这种情况。
将奖励和社交绑定在一起也是不合理的,私以为,游戏的激励措施应该建立在个人上而非团队,大锅饭的做法在游戏内行不通,应该以个人为主导。我提出的建议是,当个人积分达到一定值时,即可获取图纸这种标志性奖励,而公会的总积分仅提供一些附加性的额外奖励,想肝的可以肝的到,不想肝的也不会对其他人造成困扰,这样才能实现公会团结合作,游戏长久发展。