一个坚守长时间魂的用户最后的忠告,希望官方能好好想想
2022/09/234600 浏览建议
在今年2月末,魂开启了tap的预约,当时因为种种原因,我仅仅只是预约,并没有过多关注,1是我觉得这种游戏模式过于跨时代,2是我觉得他做不出来,然后,在3月份各大平台的主播推广之下,魂迎来了第一波的高潮,随之也出现了魂频道,这个高潮持续了3个多月,也就是在6月份,我再次接触到了这个游戏,当时很惊奇,因为他有了一个模板,甚至是官方所谓的90%完成度,我满怀期待的加入一系列和魂有关的东西,参加一系列活动,终于,传来了消息6.28魂开放预捏脸内测,当时每天的活跃人数非常多,甚至一些不好的言论都被相信魂的用户压下去了,直到6.27号,官方发文表示推迟,当时你能明白我们这些努力争执那些不相信魂的人的心吗,然后一些许许多多的黑料开始传出来,在这一段时间里,魂就像失去了踪迹,直到8月份,那时已经出现了很多相信魂的用户流失,这时又传出了消息,说在9月末要首测,这属实是又一次勾起了大家的兴趣,可是谁能想到呢,再次搁浅。如今就说我知道的,超过50个以上超活跃人员流失,注:超活跃。所有坚守阵地的人心全部凉了半截。
我想要说的是,对于真正热爱游戏的玩家来说,做的不好,虚心接受改正,我们买单,但是,一味地推翻自己的承诺,无疑是在飞蛾扑火。我们从来都不要求你有多么优秀的首测,和多么丰厚的游戏前奖励,我们要的是你魂能证明自己游戏的机会,从5/6月份开始,就一直再改所谓的美术,时间长我们理解,毕竟是个小厂,效率慢正常,但是你有没有想过你所谓的达到你们满意的地步是什么,这就是所谓的让大众认可吗,难道说你们准备1测然后就公测?好游戏是改出来的,不是画出来的。
如今魂已经陷入一个下坡路,如果再不好好改变一下,也就那样了。
如果官方还是一意孤行,不能给真正愿意陪魂的用户们一个能接受的解决方案,或者说直白点就是继续说美术不过关导致搁浅,那么我敢肯定,魂活不久
希望官方能经常看看我这个帖子,有什么问题我会随时在评论区留言。