ZS 0.3(狙击模式)

修改于2020/07/14103 浏览攻略指南
作为一名打狙的,狙击模式自然打的会比其他模式多。我就说一下吧。
注意:以下出现的配置数值,作者自己的,重点还是要看自己本人,我的数值只能做到参考。
首先狙击模式最重要的不是狙击,是跑毒。
跑毒,跑毒,跑毒,重要的事情说三遍。
大部分狙击大佬都是打着打着被毒死的。一旦缩圈,就往前跑圈内跑,有人也别管,绕着走。因为,狙击模式比其他模式的毒都疼,而且还刷的快。明明没有到决赛圈,毒的量却是决赛,很多情况打药是来不及的。
手枪,这十分重要,无论是狙击模式还是单发狙模式。100多就基本上可以了。不要带 左 轮 ,喷子那些就行。狙击模式,连发狙打完再用,使用情况下基本上都是贴脸了,双方都疯狂马枪。单发狙模式,到了一定距离,掏手枪会比单发狙好使,或者在冲的时候,掏手枪都会更好。
有红点就尽量装红点,毕竟是优化过的。全息就硬生生按上去的,感觉有点别扭。如果没有镜子,那把消音给卸了,开镜会挡住。
倍镜,一定要留有一个低倍镜(全息,红点,二倍)。无论是狙击模式还是单发狙模式,主要就是用于近距离打的,比如,近到一定距离或两个人贴脸,反复左右横跳。
高倍,自己手感考虑,我主要是6。如果空间多,6,8;更多就4,6,8。
配件,狙击补偿作用不大,装消音最好(虽然也没啥用,消音在小地图的显示看起来比较大,但实际上取它的中间就可以,因为它的其实是在普通显示上的左右两边加上相同的长度而已)。
如果有快扩或者扩容,那么装在打远程的狙上或近距离使用的狙上。 因为,远距离移动靶,失误了,换弹夹基本上就躲进掩体了,所以多出的几发很重要;近距离,怕马枪,而且连发狙还加的多。特别是VSS。 快速不需要捡,基本上不用拼换弹速度。
子弹,其实并不需要带特别多。单发狙,双枪80已经够了,而且有手枪近距离加持。狙击,单发40;连发,能带多少就带多少,就是怕马枪,VSS的备弹更需要这样子。
走位,瞎乱走就行了,每个人有每个人的骚走位,我就不多说。
我就说一些点,尽量不要长期蹲着,受积面积变宽,易打;不要趴,你趴着是有半秒是没办法动的,无论是行动还是爬起来动作的速度都很慢,特别是爬起来的动作还需要花费时间,这种靶子很好狙;尽量不要跳,没有办法改变方向。
我觉得不同狙击方向的不同走位方向不用我讲吧。算了,反正就那几句。狙方向,走方向;左/右,前后;前/后,左右。
狙击,没有把握的情况下,不要打头,易空枪,尽量打身子。至于狙击技巧,经验,我只能说,多打,多玩,常打。不是我不想讲,是很难讲。很多情况下地形,高度,距离不同所导致提前量,抬高角度有所不同。我没有办法一一列举说明,而且大部分的提前量都是通过常打然后瞎猜。真的不好说。
队友,单发狙模式,有实力分开也行;狙击模式,还是尽量在一起。
狙击模式
药,绷带多一点,10左右。包的话,5-6个,饮料自然带多一点。(有电脑更好,1个够)
投掷物,烟,火,雷,5,2,4。烟,铺路 救人都很有用;火和雷,炸和烧就完事了。
枪,一把单发,一把连发;双连。不推荐双单,因为这是狙击模式。 比较常见的就M24 VSS,M24 SLR。5.56的威力比较小,不会经常的捡。如果拿了VSS,尽量拿P92,相同弹药的节省空间。
单发狙模式
药,绷带不需要太多,5-10。包,4-5个,饮料自然带多一点。(有电脑更好,1个够)这里和狙击模式有区别就是因为,狙击血量是不定的,单发,基本上就那两种(死,半血)。
投掷物,老样子。
枪,一近,一远。两个模式枪上的镜子,没有太多的定义,近距离快速切换都可以。比较常见的是M24 AWM,双AWM,双M24。 M24 98K,也可以。98K因为换弹速度的缘故,通常会拿来反复左右横跳,不过我个人由于伤害原因,用M24代替了98K的位置。
修改,其实有不少玩家抱怨狙击模式有手枪完全改变了后期的打法,不符合名如其名。其实我个人是保持中立的,毕竟最后跳来跳去没啥用(虽然战争模式大部分也是),也训练不了对狙,还不如手枪来的痛快。
其实我觉得手枪的主要目标,就是为了处理圈越来越小,所加入的。
不过我觉得也可以用另外一种方法,只刷新 左 轮 /双管喷。左 轮 ,换弹慢,大家也不常用(虽然伤害高);双管,只有近战才能够体现伤害。比起P92,P1911好多了(对于平衡)。
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