Arkane 总监曾想开发《神偷 4》《银翼杀手》《盗火线》等游戏
2022/09/2464 浏览综合
Harvey Smith 最为人所知的是负责开发 Arkane 工作室的《耻辱》系列,但他终于向媒体透露了他曾想开发,但最后却不了了之的几个游戏。
他在接受 NME 采访时,Smith 说曾有一度提出想做一个《银翼杀手》的游戏、《神偷》系列的第四个作品,以及灵感来自 1995 年犯罪电影《盗火线》的一个沉浸式模拟游戏。

Smith 是个沉浸式模拟类游戏的忠实粉丝,这从许多 Arkane 的游戏中都获得体现。《神偷》系列绝对是这类型游戏的绝佳例子。最终《神偷》系列在 2014 年由 Eidos 蒙特利尔工作室开发了第四个作品。
虽然访谈中没有提到《银翼杀手》游戏的太多细节,但最有趣的是《盗火线》的沉浸式模拟游戏。《盗火线》是由迈克尔·曼自编自导,阿尔·帕西诺饰演在退休前想大干一票的罪犯。
但可惜这个想法没有得到支持,Smith 转而开发《黑暗地带:51区》,随后便加入 Arkane。

虽然这三个游戏都未能落实,但 Smith 也闯出一番名号,他是《耻辱》系列和新作《红霞岛》的创意总监。在这个采访中,Smith 也提到《耻辱》原本一开始是个忍者游戏,但当 Smith 加入团队后,贝塞斯达同意他的建议,最终放弃了忍者游戏的想法。