给燃灯的半封信。

2022/09/25185 浏览建议反馈
不寒暄了啊,直接上干货。
一、目前ios系统在切出后无法后台运行。
这是一个系列问题,包括自动战斗时只能呆呆地看着它一点一点往前爬,想切出去干点其他事也不行,切出去会自动暂停……话说你叫自动战斗哇?
好,那我不切出去了,我就看着你,那你让我把游戏静音听个歌行不行?不行。
尤其是在那些漫长的后期关卡动不动四五十关的“自动战斗”里,真是有点折磨人了。
那好,再不济,能不能根据战力直接咔嚓跳过整个大关直接打最后一关?
嗯,也不行。
所以目前只能看着它“自动”傻不拉几的慢慢爬……不能切出,不能听歌,不能跳过……
二、战斗界面这东西,要不然就别要了吧。
从1开始那个横屏还有点意思,现在的竖屏战斗界面说实话,美工……真的挺拙劣的。虽然说话不好听,但真的。大概也就是二十年前4399的水平。立绘可以看出来花了些钱,有些还行,但战斗内画面,希望燃灯你们考虑考虑,要不然就拉倒吧。一个挂机游戏也没人看战斗,尤其是游戏内那些对话……也没梗,真的尬啊兄弟。
三、可惜了的剧情。
就……可能……唉。
怎么说呢,本来以为到2了,文案能编出一个像样的体系了,结果还是一个破碎的我怎么拯救一个破碎的你。
灯啊,你说一开始你就说了,那个开场动画花了大价钱,而且不但花了大价钱,你还特别明确它无聊到除了长得挺好看剧情稀烂到必须求着玩家“兄弟我花钱了你给个脸看一遍”的程度,那为什么在游戏内不先想好了整体架构以后再做剧情呢?里面那小漫画有意思没意思团队没过过会么?那一个一个浮岛有什么意义呢?又尬又无聊文本量还少的吐槽是什么意义呢?
借用一句话剧茶馆里的名言:我爱这个国,我怕它完了。
兄弟啊,你得知道你这个游戏的粘性在哪儿。在它比其他三消游戏好玩么?在你给的福利比别人多么?
不在啊。你这个游戏最大的吸引力,恰恰是“温暖”。是让玩家感受到这不是一个冰冷的,工业化流程的产品,而是一个像聊天室一样的,没事能进来喝口茶,看看燃灯日记的地方。
召合网络要是“只做好游戏”,分分钟就会被后来的人们或者汹涌的资本淹没。但如果你们一直“只做有温度的游戏”,至少在这条赛道上,你们目前还能好好跑下去。
好好想想吧。
只是一个个人的希望,有一天能在召合2里看到一个叫燃灯的英雄,血薄皮脆,只会不停地给其他英雄回血。英雄介绍就这么写吧:
这个游戏是我做的,只要我不倒下,我就陪你们玩到最后。
祝好。
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