“养成焦虑”的本质——从1.4养成上限提升看深空之眼养成系统设计问题

修改于2022/09/251505 浏览综合
▪深空之眼开服以来,节奏最大的角色双连发在坚持了数个版本后似乎也逐渐被玩家所接受(提纯)。▪整个游戏环境似乎也在逐渐稳定,向着轻强度和多选择的二游定位发展,这也是很多玩家对深空之眼的初始定位。
▪1.4版本却打破了这个平衡。
▪突然提升的养成上限让玩家心有期待的同时产生了“养成焦虑”。
▪表面上来看,“养成焦虑破坏了玩家的“进度快感”。
▪当我们把一个角色培养至90%以上时,我们就会产生一种源自“进度”的快感。具体到游戏内就是等级、技能、权钥、刻印拉满,赋能单红。这个培养程度可以说是大多数玩家可以接受的,有上版本积累的老玩家甚至可以抽到瞬间“小毕业”。
▪提升的“养成上限”破坏玩家的“进度”,让许多老玩家感到自己原有的“毕业”的角色又变成“未毕业”,而更多的“未毕业”角色面临着更长的培养周期,再想到20天一个或两个(s+a)的新角色产出速度,让很多“收集党”和“养成党”望而却步。
▪似乎表面上大家抱怨的是“更肝了”,大眼飘了,不甘心于二游定位了。
▪但事实上“养成上限”的提升是必然的,玩家也都心知肚明,只是它来的比预期的早了一些。
▪说实话大眼肝么?即使加上新的养成也不肝。而很多玩家期待的“家园系统”甚至可能更“肝”一些。
▪实际上玩家真正的焦虑源自于两个恐慌:
▶“副本难度恐慌
▪随着“养成上限”的提升,副本难度也有可能提升,但也不是一定的。
▪而测试服的Ω黑区以其超高的难度直接“实锤”了玩家的担忧,并且有过之而无不及。按照爆料,现在甚至是将新上限拉满的角色也难以全通。只有哈迪斯和阿修罗这两位可以勉强胜任。
▪要知道哈迪斯和左线阿修罗的伤害水平是远超目前所有角色的
▪鉴于跃迁材料的产出方式,我个人感觉刻印跃迁应该向fgo的圣杯系统靠近。是让玩家加强自己喜爱角色的培养“深度”,而不是加强整体的培养“宽度”。▪但这个模式为前提的话,新副本就不能以“跃迁角色”为基础,当以“非跃迁角色”来设计,更不能以版本最强角色来设计,更别说这个“最强”梯队里面角色过少。
▶“培养更迭恐慌
▪“刻印背刺”问题持续了几个版本了,虽然1.4下半的刻印熔铸算是解决了这个后顾之忧。
▪早期的同神系刻印可通用算是减轻初期养成难度,也因此收获了一些口碑。但显晰重构又把刻印专属了,属实狠狠扇了自己一下。
▪而跃迁必须显晰,干脆把自己的脸扇烂了。
▪与其又出材料转移刻印属性,不如一开始就像权钥一样,把等级,词条这些全都附加在“刻印孔位”上,这样就避免了刻印背刺。
▪但“培养更迭”不仅局限于单个角色的培养更迭,很多的是对于“角色更迭”本身。
▪刻印跃迁材料产出是“少量且固定”的,其作用对象又是“专属的”。
▪玩家不知道会不会下个版本就出“更强”或“更喜欢”的角色。
▪缓解“养成焦虑”其实也很简单。新副本难度下调,或取消时限,或延长时限。
▪只要玩家现有角色也能“稳拿保底”,无非是费劲一点,这样我们的焦虑主因就是“进度感”了,这种焦虑是比较轻微的。
▪动作游戏的时限一定要慎重,我觉得其最低限度应该是“最弱”的那个角色完美操作下能够完成的时间再给10%-20%容错。
▪但按照深空之眼的角色平衡来说可能第一梯队的角色通关就太快了吧。
▪而角色更迭的焦虑也是因为深空之眼角色出的快,而且设计水平参差不齐,数值策划放飞自我,这个属于是大背景了,难改变。
▪肯定会有朋友说“如果什么角色都能通那谁还抽新角色呢?
▪个人认为最良性的角色抽取“驱动”应该是机制,是动作,是设计,甚至是颜值,而不是“数值”。
▪并且其实深空之眼之前就是这样的游戏。
▪没有pvp,没有排行,除开数值提升抽一个就是完全体,专武需求度适中,刻印无专属。
▪但1.4版本,不论是新黑区时限的隐性数值要求,还是sss跃迁词条+1的高超越等级价值提升,还是雅典娜专武从“锦上添花”变成“雪中送炭”,都体现了深空之眼要开始“争气”的决心。
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