对开发者说的话

2022/09/2550 浏览问题反馈
玩了一阵子,也看了好久论坛和贴吧,其实我觉得这个游戏建模和渲染做的可以算上品了,但是每个玩家的感受你们一点没有考虑到,游戏蛋糕产业虽然大,但是毕竟有差不多一多半的人不喜欢玩战旗游戏,有一部分人是真爱包括我,包括体验的各个玩家都是希望你们向好的方向发展,说几点个人建议和我所收集的论坛贴吧各个玩家的建议:
1,大部分玩家对游戏的建模细节是肯定的,但是建模好了,人物刻画的却没做好,很多卡居然连脸都看不到,人物形象完全没有,玩家要的不是你的什么什么兵,要的是每个人的阵容人家可以形容出来,结果却是r卡可以免费升的捂脸或者相同脸。
2,抽卡,诟病最多的一个话题,明明攒了那么多抽,明明抽到的是金卡,却导致那么多人不满意,你们应该反思了,什么真金假金真的让人很难受,很多前期玩了几天的除了氪保底就是r卡可升金的卡,要么你就真金用一种券,假金用一种券把他们分开,要么你就初始金卡就是金卡,怎么就r卡升金的这种模式给弄成这样?市面上那么多的游戏抽卡经验不学,非得自己弄个抽r卡顶级,主要还占金卡概率,挨打就要站稳,错了就要改,不要找其他的理由,所有的数据说明一切。
3,藏品,根据玩家信息总结,这个东西怎么说呢,如果第二条你做好了,这个用来盈利是完全没有问题的,问题就是金卡都那么难出,这个一看也是无底洞,没有那么多的人傻钱多的人,凭什么给你氪藏品,市面上不管是竞技游戏,卡牌游戏,rpg游戏,策略游戏,基本没有几个大佬是无脑抽抽抽才氪的,除非你的游戏其他的品质过硬,有靠皮肤盈利的,有靠周边盈利的等等,氪佬和平民中间有一个点,你掌握好那个点,不能让平民微氪小氪的什么都没有,也不能让氪金的和不氪金的没有差距,我看了很多,自己氪了648或者一两千,什么都抽不到只有保底真的好气啊,你以为你是网易呢,可以让一个人氪几十万?
4,游戏模式及系统,游戏是策略战棋,什么风格咱不说,咱们就说同行游戏对比,你像梦战和天地劫,他们可以找到很好的平衡点,玩的人也比较多一些,说白了,玩战棋的就那些人,玩过这个也玩过那个,到你这里了,几天下来不管是哪个系统都没有能够留住人的地方,你们却还怪玩家们吵吵,吵吵是因为气人,氪金气人,不氪金也气人,说到底还是一条和第二条的事没做好
5,做游戏的经验,可以说你们是完全没有,一丁点玩家的感受也不明白,你们或许也在想,明明测试的时候口碑那么好,为什么开测这么差,因为测试的时候是挑毛病,给建议,开测的时候是体验完整的游戏,你们测试的时候一个小毛病都不改,觉得几个人说只是小打小闹,但是开测的时候就是星星之火,明明这么好的游戏为什么会有这么大的问题,是你们测试的原因,被捧杀致命。
6,既然已成定局,弥补肯定在所难免,但是你们不能一下子就给多少抽,玩家看到的,不管是氪金的还是不氪金,是游戏里可长期发展的收益,不是一次性的收益,卡难抽,那就把每日福利每周福利多做,藏品难抽,那就把活动做好,不管是氪金还是不氪金的活动都要做好。
7,积累经验,福利做好,优化改进,及时更新,多多沟通,长期发展。
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