小瑕疵吧,操作太繁琐,游戏不省力导致的玩家废肝

2022/09/26954 浏览建议反馈
怎么说呢,我觉得没有召合1好玩
英雄核心的唯一获得场所,每个人必须都得过的地方,太过于繁琐了,剧情一章六个小节,每节少说也得打七八个沙盘吧,好不容易快打上解锁进度了,后面还有“挑战”剧情!其实都还好,但但就剧情来说,十几个甚至30+小岛的设计不用脑瓜子也轻轻松松过,但每次都得手点消耗步数就显得很肝了,没什么必要,我伙伴的星级让我能15+战力能打boss40+战力,但还得手刷好几个沙盘凑到15+战力不是。
竞技场3血对3血,平血居然能看对面战力,策略直接少一大半,就拖时间呗,最后甩高阶卡。
天梯不知道是什么,我一千多万战力打一百多万战力,点了15次吧,没兴趣了,999+的节点在哪都不知道,而最后一把对面还是一百多万战力。
有个获得沙盘核心的双人组队模式,时间太久了,十五把,是不是有点太多了,要知道这模式一把时间并不短,而且队友也不一定顺你的心
副本就不说啥了,看到了快速挑战的标签,虽然还没用过。可能前面麻烦了点,但后面能省力就OK了。
召合战棋什么时候来,听说要做成独立游戏,但我认为把积攒的卡片星级和战棋结合起来是很能get到我的点,不知道你们的战棋能不能做到这点,希望不要是多多自走棋亦或是云顶之弈这种PVP对决,如果是这种那我为啥不去玩这两呢。
还是希望召合1里的自动消除能出来,以及上述一些不人道的地方能改善一下,毕竟燃灯说着不要肝,但我想把召合2作为一个收菜游戏好像也还没办法做到啊
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