所谓“良心”游戏是否真的“良心”,要打一个?(第一次玩召合2,召合1我们暂且不谈)

2022/09/261.5 万浏览综合
首先召唤与合成2的运营,是非常有人情味的。[嗒啦啦4_比心]邮箱里燃灯3号的文案非常暖心,但作为商业游戏肯定是要赚钱的,所以我们来看看福利部分,作为以一款消消乐小游戏为主的游戏,他的氪金点也就是福利到底是怎样的呢?
福利 : 一、为抽卡次数,二、为抽卡概率。
一、抽卡次数
首先邮箱确实送的多,但送的抽卡道具(也就是游戏内的抽卡货币)多会导致什么呢?(货币贬值,这跟现实生活中是一样的。),有人肯定会说,这卡池1抽就268,10抽也才2680,这跟市面上的手游不差不多嘛。[嗒啦啦4_懵]
但是我们看向概率公式,每天最多抽卡100个十连,没错是10连,也就是1000次,一般来说游戏每天都是999次,虽然没什么区别,但是这个单位就很微妙,按10连来计算的。想想看,送的蓝钻这么多,你抽卡的时候会考虑单抽嘛。
游戏的养成是有套路的,比如游戏寿命和数值膨胀。数值膨胀会导致游戏寿命缩短,快速接近游戏末期,然后关服。[嗒啦啦4_叹气]
就拿蓝钻来说,拿去抽卡给伙伴升星级或者抽神器,买材料(核心)提升等级限制
都绕不开数值,表面上抽卡次数很多,但这个游戏的伙伴,装备,神器,命石养成系统十分的庞大,伙伴目前看到的最高星级是sss4⭐,所需要多少碎片和材料是多少呢。还有这个战力几千万,过关的甚至能过亿。
这游戏的数值有多膨胀就不用我多说了吧,为什么说召唤与合成2像页游,页游就是著名的数值极度膨胀,数字越大看着越爽啊,有谁能拒绝的了一刀99999呢[嗒啦啦2_真香]
二、抽卡概率
1、一般的游戏的抽卡道具的品质划分出货率必须是一致的,也就是业内公认的s、a、b之类的出货率,所以经常玩家会爆出和声讨某某游戏暗改掉率,多少多少抽抽不出一个s或者a。前阵子的猫之城就是暗改掉率,所以死得很惨。(真假不得而知,我没玩,玩家们这样说的,这东西那群ch心里最清楚不过)。
我们看向这款游戏,s概率是不一样,有的甚至比a和b高,这样出货s的概率就大大提升了。(至少看起来确实很爽[嗒啦啦4_害羞]
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2、而我们看向自己伙伴的分类,这分类并没有s,a ,b之分,奇怪吗?原来伙伴s旁边还有个凌英啊,这才是品质分类,
42个伙伴: 6个至臻(也就是s),6个典粹(也就是a),30个凌英(这才是b)
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3、有玩家会说,原来我抽到的s不是真正的s啊,燃灯你没有心,欺骗消费者。[嗒啦啦4_破防]但是ch会说,我们品质本来就是按照至臻,典粹,凌英划分的啊,所以看明白了嘛,召唤与合成的ch们跟我们玩了一个文字游戏,而且写的非常清楚。
这并不是说ch做的不好,只是所谓的高福利,只是一个幌子罢了。
作为玩家我们也会从ch的角度考虑游戏寿命,因为沉没成本,投入越多越舍不得,希望召唤与合成2能多走几年吧[嗒啦啦2_经验+3]
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