关于庄园问题反馈及建议

修改于2022/09/26784 浏览问题反馈
首先声明以下问题仅个人看法,如有不适的地方请大家和谐指出。
一、家园
TapTap
1.上限就6级,如果在玩庄园的,大多早就满级了,而没有满级都是不玩庄园的,至于为何不玩,后面会总结说到;
建议:是不是可以提高等级上限,如果很多人没有到6级,你该提高庄园的可玩性,不然玩的人早就没有可玩的了,不完的人一直不会玩。
TapTap
2.家园产出极其极其极其鸡肋,跟大家为了建造所花费的时间精力完全不成比例。一共八个魔女,每天只有一个给我送礼物,这就算了,送的还是一颗烂白菜就无语。你知道我骗这个八个老婆花多少时间精力吗?
建议:可以搞点实用的产出,这里很赞成凌宸大佬说的比如床铺休息适量的恢复体力,增加魔女的产出。
二、农场
TapTap
1.没啥问题,我也不好说土地太少,毕竟现在产出完全已经没地方用了。但是还是有个建议,既然这个游戏现在已经在注重社交了,这里是不是可以搞一个好友浇水减cd也好别的产出也好。这也是所有的有关于种地游戏的基本都有的,既然大家都在用说明他是好的可行的为什么咱们不能吸取过来呢。
有一个我不知道算不算问题,就是我不小心种错种子了,应该可以移除了吧,不然等他成熟一个玫瑰要等24小时。现实中我就是种错了也能铲了重新种啊。
三、钓鱼
TapTap
1.这个我就不反馈了,直接吐槽吧,我就想问这个开发的人员自己是不是不完游戏?整个钓鱼系统每天60个鱼饵你知道要钓多久吗?比所有任务加起来时间线都长。长时间重复动作单调无味,做这个任务的人是崩溃的,心情是烦躁的,嘴巴是吐槽的。你要是能掉起来钻石,60钓我也能接受,关键60钓只是为了做吃的骗老婆,最后老婆每天送我烂萝卜。[嗒啦啦2_好家伙]
建议:优化钓鱼系统。
总结:整个庄园系统还很粗糙,可以理解这个系统是为了增加游戏可玩性,趣味。也增加大家的在线时间。但是不能像钓鱼系统一样只为延迟玩家在线,而不尊重实际可玩性,只会适得其反。据我统计(我们工会),绝大多数人压根就不玩庄园。因为庄园系统太边缘化了,除了我上面说的8个魔女每天只有一个会送你一棵白菜,没有任何对于玩家有实质帮助的产出。即便这个系统的定位不是来辅助我们的战力成长,那也应该优化。最后想说的,我不是为了吐槽而出吐槽,而是因为喜欢,心之所向。所以希望勇者会越来越好。能让没玩过的想来玩,玩过一直玩下去。[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
ps:最上面两张图是用的小光大大的,如有冒犯联系删之。最后祝大家赌卡都成。翻牌全宝石。谢谢
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