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,今天刚开服的隔壁,国服送的比国际服少一半多,还把各角色和羁绊属性都砍了一刀,卡关卡的自闭。不够那游戏的UI,美术风格我挺喜欢的
前几天的良心游戏玩了几天也卸了,大大的良心填不住无底坑的养成,除了吹的良心没别的优点了,所谓的良心结合它的养成系统来看其实也并不算什么。休闲游戏却那么肝,剧情模式又臭又长,官方邮箱里回复说不是要求一次性肝完的,可以长期慢慢打完。然而这并没有改变剧情模式又臭又长的本质。就像一本小说你是想一次性看到爽还是每天看一章?同时如果这本小说写的非常烂呢?
我发现好多游戏都有那种做了扫荡却要你有扫荡券才能扫荡的玩意,我的评价是纯逆天,当*****又立牌坊的东西。
联动的隔壁,嘛,卖卡的游戏,主线打了六七章,从头到尾一个味。现在我体力都屯满了。
汐宝最近也是,长草到发慌,无聊的很,我还是喜欢金枝和乐欢天行这种有新内容,稍微肝一点,又给点缓冲空间的活动,
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
手游想要长期玩下去,还得是要不断的体验新内容,或者给游戏投入大量的时间金钱,形成大量的沉没成本,来把自己捆住。