lol
2022/09/263 浏览
先来说说lol吧,就是英雄联盟,这个是当前最火的游戏,你走进网吧看见6岁到36岁都有在玩的,满屏幕小人打来打去的,就是这个了,也叫撸啊撸,所以如果你加入一个游戏群,看见几个人喊,来,撸一把。别误会,他们肯定就是搞基的。
上手度:4星
我觉得lol应该算是类dota网游里上手最简单的了,当然我只是说上手啊,没说精通,只要不去较真,非要玩高操作英雄,那么简简单单玩玩盖伦啊,石头啊,赵信啊还是很容易获得快感的,所以上手度我给4星。
不适合:从来没玩过游戏的人,玩游戏只用一只手的人。。。
精美度: 3星
别介意精美度这个名字,这个只是把画面画风画质捏在一起说而已。。。
lol的画面,中规中矩吧,而且moba类游戏我一直都觉得只要能分清人物,小兵,技能,地形就可以了。中规中矩是2.5分,但是国服的人物原画真心要加分,所以3分。这个游戏的画面,只要你不是一个过分追求画面美感的人,那么就都还可以接受。
不适合:卧槽这画面竟然不能惟妙惟肖如同出现在我旁边,我简直无法忍受。。。。
爽快度:4.5星
同类只跟同类比啊,这个在以后的测评里也是通用,moba除了游戏共通的上手和画面,就是爽快感和粘人度了,那来说说爽快感。
lol的爽快感来自很多地方,比如极限反杀,比如偷龙,比如虐菜,比如逃生,比如当了大神之后扑过来的上分*(??),所以说如果你追求杀人的刺激和心跳,lol很适合你。
为什么是4.5而不是5?那就得说来话长了。。。
moba类游戏是5个人一堆,而这扣掉的0.5,就来自于队友。。。
顺风浪,逆风投,不给就送,给了还是送。。。。
不知道lol上市以来,多少人看小学生的眼神变的无比复杂。。。
粘人度: 4星
很多人诟病lol的天赋等级符文系统,但我个人觉得有利有弊吧,而且金币买英雄这件事,其实是增加了游戏的粘人度的。
至于为什么给4星,同上。。。
队友有时候真的很毁心情啊。。。。
总评:我玩lol大概3年多快4年了,两个月前彻底afk,最高打到过钻石2,最低掉到过白银4,dota和lol的争论很久以前也参加过,顺带一提,我是dota党。。。
lol好不好玩?答案其实很明确,不好玩也不会那么多人玩,而且加上他有那么优秀的代理商加上出众的品质,不火的话,天理难容。
但是,lol的缺点也很明显,那就是乱糟糟的国服环境,喷子横行,对新手极度不友好,我到后期看到有人喷人都是直接屏蔽的,别跟我说举报,没什么用的,去年为了让我兄弟不玩lol(他老婆怀孕,然后他天天跟我们5黑。。),每局结束我都让另外三个一起举报,结果他还是玩的很开森。。。
所以,如果你有一颗强大的心脏,那么我很推荐你玩这款游戏,它至少可以消磨你半年的时间。