米哈游是否有可能成为国产3A游戏的缔造者?

更新时间2022/9/303782 浏览话题讨论
不得不说,近几年,“国产3A”这样的名词确实热度很高。经过近十年的发展,国内的主机游戏玩家已经初具规模,相应的,这些玩家对国产游戏大作的呼唤也正愈来愈强烈。国内的游戏大厂中。米哈游正可谓风头正盛,在本文中,我将以主观出发,论证这样一个问题——“米哈游是否有可能成为国产3A的缔造者?”
单从米家游戏现有游戏的付费模式看,清一色的内购、抽卡,并且后续作品也都基本定型为氪金抽卡的游戏了。但是市面上绝大部分3A作品都是买断制,就目前看来mhy并没有迈出这一步的打算,这可以说是mhy作为大厂的傲慢的体现。(插句题外话,我个人其实也是比较反感企鹅家的游戏的,但是企鹅旗下的NExT Studios又常常给我一种异样的感觉,游戏质量不错,价格比较良心)近几年,包括tx和wy在内的国内游戏大厂都在试探单机游戏市场,而mhy除了投资《山河旅探》的开放商,貌似并未有其他动作。同为二次元游戏的厂商,相比米哈游,个人可能更喜欢鹰角的模式,用在氪金手游中积累的资金,反哺《来自星尘》这样的买断制游戏的开发,至少说明yj是有做出面向更多平台、更多玩家的游戏的想法的。
为什么在开篇就要提游戏的付费模式,因为EA和SE这些大厂已经验证过了,在3A游戏玩家的群体中,推行内购制的游戏本身就是不现实的(参照《极品飞车18》和《漫威复仇者联盟》)。3A游戏最主要的阵地是主机平台,但是主机平台没有内购游戏存活的土壤。“内购制3A”从某种程度上说,就是伪名词。
mhy的快速崛起其实是有一定戏剧性的,在二次元游戏刚刚起步、智能手机用户的爆炸式增长阶段是在2014年,将二次元+清版动作相结合的《崩坏学园2》确实很容易吸引新玩家。与此同时,在2014年,以Gameloft为首的传统手游大厂也正遭遇着遇到前所未有的危机,这也给很多了很多新兴游戏公司发展的机遇。
在《崩坏学园2》之后,《崩坏3》成为了mhy的又一个巨大的增长点。事实上,崩坏3的成功,并不是因为它在ACT手游赛道上的成功,而是因为他是一款二次元游戏,他很讨巧的把二次元和ACT手游结合在一起。在2016年之前,移动端已经有了一众成熟的ACT游戏,鬼泣4refrain、战神之怒、狂野之血、聚爆。。。这些ACT手游已经做到了极高的完成度。但是也不得不承认,从这时开始,ACT游戏不论在任何平台都已经日渐式微(从《猎天使魔女2》《尼尔:机械纪元》《鬼泣5》这些有口皆碑的优秀作品和同时代其他类型的3A游戏的销量对比中就可见一斑)。所以很显然,崩坏3成功的原因其实和崩坏2差不多,就是抽卡+养成的游玩模式。也可以这么说,二次元就是mhy的底牌,而且也有且只有这一张底牌。
移动端的二游可以说是甚嚣尘上,但是在主机和PC平台,除了厨力游戏,二次元游戏还是比较惨淡的,即便是《莱莎的炼金工房》这种现象级游戏,全系列销量也只是刚过100w份。先前让mhy做大的是市场空白,换言之在移动端这样的新兴市场里试验二游的更多可能性,但是在早已定型的主机平台上,mhy的策略可不会再次生效。此外,随着移动端二游入局者的增加,mhy抱残守缺,依然会面临不小的问题。抽卡+养成的游玩模式,已经被框死在手游平台了,原神能够“走出去”,很大程度都是靠索尼的背书,我不认为科契尔前线、绝区零、崩坏星穹铁道还能有这样的运气。
再谈两个比较良性的例子,依靠自身做大的游戏典型。《光明记忆》和《帕斯卡契约》,通过游戏创新和自身优秀的游戏质量,从移动平台起步,逐渐到PC和主机平台,我相信他们的续作也会越来越接近3A游戏的水准。mhy可能确实还会不断发展,但是它走的,绝对不是通往3A游戏的道路,或者说,mhy只是努力在成为又一个网易或者Cygames罢了。
9月30日更新:
这个文章里的种种不是空穴来风,来自B站一个关于“国产3A”视频下面的讨论,我简单整理了自己的观点,形成了这篇文章,因为平时我逛TapTap也比较多所以也发在了TapTap。我明白“3A”的定义,在组织文字的时候,我也在努力绕开那款游戏,在文章开头,我也标注了“纯主观”,此外,我对mhy也没有明显的好恶,我的观点就是mhy选择了和网易以及cygames相同的发展道路,而不是很多知名单机厂商的发展路径,我只是说人各有志,望评论轻喷。
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