《一拳超人正义执行》控制决定成败,不可忽视的功能群体

2022/9/271365 浏览角色攻略
在游戏中,大家可能经常会在过场图片或者某些地方看到类似这样的一句话“有的时候输出并不能决定胜负,控制才是”。虽然输出很重要,但有的时候如果让对面的输出打出伤害,反而会导致己方因为人数不足而最终失败。今天这篇内容,我们就针对游戏中的一些控制角色进行详细的讲解,帮助大家了解不同角色控制敌人的方式以及实际的运用。(所有英雄体验下来,可以说控制角色中有一些的控制效果真的特别好玩)
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1、King(技能控制)
解读:利用恐惧叠加造成伤害,群体减益效果,转化敌人的增益为减益。(King的技能功能比较多,一条一条给大家分析)
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解析:
1、叠加恐惧施加debuff,恐惧掉血
King在原作中就是一个长相非常让人觉得恐惧的角色,虽然本身胆小,但是气场很足。在游戏中,King也是一个通过给别人累计恐惧值,造成其进入“恐惧状态”并掉血的这么一个存在。这里我们从King的被动技不难看出,只要敌人不消耗能量使用绝技,那么King就有概率为其增加恐惧值。
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被动这个恐惧值的增加属于自动的,敌人只要不消耗能量,在回合结束后是自动概率性添加恐惧值,但King主要的给敌人施加恐惧的手段还是绝技和普攻。其中普攻是单体概率性增加,这个概率在技能满级之后就是100%概率了。绝技添加恐惧值的方式直接一点,而且是全体恐惧。
在对手身上的恐惧值达到50点之后,就会进入“恐惧状态”,进入这个状态后,敌人就会直接受到一定的伤害。这个掉血量最低是敌人生命总值的四分之一。
2、群体减益减疗,控技封技
这是King绝技中的一个效果,除了给对手增加恐惧值之外,还能产生减疗效果。(SR角色中,群攻角色地狱的吹雪也是技能带有减疗效果,在想要打出同样效果的情况下,换上King能带来更高的阵容强度)此外,King的被动提升后,他还可以驱散对手的增益。
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另外,大家可以注意一下King被动等级提升后所产生的一些效果。其实单从King给目标带来【恐惧】这个debuff的行为上,并不能看出他拥有控制能力,但为什么我们要说他是控制角色,主要是因为King的被动在升到3级之后,可以将恐惧中的敌人的技能,概率性变成【恐惧】。什么意思呢,就是被动3级后,King可以导致对面不能正常使用自己的技能,也就是我们说的“封技”。
3、结算恐惧伤害拉满
King这个角色的打法方式就是用绝技用普攻攻击敌人然后叠加恐惧值,等到敌人累计恐惧值进入恐惧状态后(不仅如此恐惧状态也行,只要身上有恐惧值就行),再开S技结算恐惧值打出瞬间的高额伤害。
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S技3级前是纯结算伤害,4级和5级时,S技会附带额外的降低敌人速度的效果,PVP会很爽!
2、金属球棒(眩晕)
解读:单体眩晕减益,面对负面效果伤害更高
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解析:
1、多段伤害概率眩晕,命中概率高
金属球棒的控制效果很简单,就是他的绝技技能,对1名敌人造成多段伤害,每段伤害都有一定概率眩晕敌人。实操下来你会发现,这个多段绝技的眩晕概率还是很高的,不过为了保险起见,最好还是努力提升一下角色的命中率吧。
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2、自产buff,同时利用负面效果提高伤害
金属球棒的被动使其每次受到攻击时,都会获得1层“专注气势”的buff。注意,这是增益自己的buff效果。而有了该buff的加持,金属球棒对于身上带有debuff的敌方机会产生额外的伤害。
此外,金属球棒的S技也是一个能借着敌方身上的负面效果,产生更高伤害的技能。而且是敌人身上负面效果越多,则产生的伤害效果越高。如果S技升至满级,甚至多段伤害的最后一击,有机会给敌人增加封技效果。(如果想要彻底发挥金属球棒的控制能力,建议S技要优先升满)
3、银色獠牙(击飞)
解读:多段单体攻击,残血击飞
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解析:
1、debuff叠加,按条件击飞目标
银色獠牙我一直感觉是一个实操上略有些复杂的控制角色,但其实理解了之后你会发现还是比较好操作的。简单来说,银色獠牙是一个利用普攻或者反击来给对手造成可叠加的看破debuff,然后再利用自己的绝技根据对手的血量以及看破debuff的层数,以击飞的方式来起到控制对手的角色。
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从绝技解读中我们可以看到,在绝技2级时,身上有1层看破的敌人会在血量低于10%时被击飞;身上有2层看破的敌人会在血量20%时被击飞;身上3层看破的人,则会在血量下降到40%之后被击飞。前期每次击飞对手会消耗掉对方身上的看破,也就是之后你需要再重新叠加看破debuff,才能再让银色獠牙击飞对手。但是当绝技达到满级后,击飞对手的同时可能不消耗看破,也就是敌人回来了之后你还可以接着击飞他。
另外,看破这个debuff无法被驱散,所以在一些PVP对抗中,你不早点打败银色獠牙,场上很可能会出现击飞式的减员。
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1、青焰(封技)
解读:强势封技,增益自身提高封印命中率,减益目标
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解析:
1、被动封印敌人技能,降低目标抵抗力
青焰的普通技能是单体攻击技能,但是在被动生效的情况下,其使用攻击时,会有一定概率使敌人进入封技的状态,同时抵抗降低。随着等级的提升,封印敌人技能的概率会有所提升,同时造成的抵抗降低的debuff效果也会更加强力。
2、绝技增加封技概率,提高自身伤害
青焰绝技的特点是命中敌人后造成一层过载,因为这个是群攻技能,所以debuff目标也是敌方全体。过载所带来的效果也有两个,一个就是每层都可以提升青焰的攻击力,使其打出更高的伤害,第二个效果就是增加封印角色技能时的封印成功率,这点配合青焰的被动能够产生更稳定的封技命中率。
2、钉锤头
解读:蓄能真伤,击飞控制
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解析:
1、绝技击飞,被动蓄能,敌人返回时强力攻击
钉锤头的控制操作很简单,使用他上阵的话,只要能够用大招将敌人击飞出去,接下来在绝技CD的时间全用普攻,此时的被动属于自动开始蓄力的。等到被击飞的角色飞回来的时候,钉锤头会自动对其造成真实伤害的攻击的。
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1、防毒面具
解读:单体控制,基础控制角色
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解析:
1、连续单体控制,防御降低
防毒面具算是比较容易出的,大家也可能会比较熟的单体控制角色。如果你在“演练中心”体验过控制相关的教学,那么你首先接触的就是防毒面具和金属球棒这两种控制角色。防毒面具属于用绝技不断连线敌方主要输出手,使其全程无法出手的单体控制角色。捆住敌方的同时,防毒面具的普攻技能会从拳击变成用枪,而且在攻击敌人后,会对敌人造成防御降低的debuff效果。
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2、大背头男
解读:成也是他败也是他?人就是要学会认怂
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解析:
1、根据队友血量改变自己的状态,当场说服敌人虽然也可能失败
大背头男绝对是我无意间看到的一个非常有趣的控制角色。体验过后我最大的一个感觉就是,这是一个很怂的控制角色,成功了就很牛,失败了就很“衰”的控制角色。
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这个角色先会根据敌方的总血量与我方总血量之间的关系,产生“沉着冷静”以及“小心胆怯”这两种状态。当产生前者时,每场战斗首次进入状态时会给我方全体产生随机增益的AT BONUS。而当产生后面的状态时,则会增加自身的行动值并免疫所有负面效果。
此外,两种不同的状态也会给大背头男的绝技带来不同的效果,即在沉着冷静状态下,说服敌人的概率最高是50%,而在小心胆怯状态下,说服敌人成功的概率最高是75%。这里说一下,一旦大背头男说服敌人,则敌人就会进入2回合无法行动同时降低30%防御的被控制状态,而说服失败则自己进入“尿裤子”的debuff同时1回合无法行动。
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对,你没听错,就是“尿裤子”,你甚至可以在详情查看中看到这个红色的debuff状态。所以说,用大背头男控制敌人的成功概率有点像赌博,要么大赢,要么完败,总之实操起来挺有趣的,但不建议主队用。
控制角色如何搭配,目前阵容共计可以上阵6名角色,其中辅助一般上1-2名,输出上2-4名皆可。在一些PVE对战中,有的时候会上1名控制角色,可能是1辅助,4输出1控制,也可以是2辅助3输出和1控制。相比之下PVP对抗中上控制角色的概率会比较高,毕竟需要限制敌方的输出来增加自己的胜算。而且不少控制角色的输出能力也不低,在控制之余当输出用也没什么问题。
以上就是有关游戏中控制型角色的相关解析和实用方法,希望能对各位有所帮助。
评论2
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TapTap
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要抱抱
感谢英雄协会成员的分享
ARaw
游戏设计还是挺有意思的 就是有点抠
已经到底了
6
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