对当今狂战的一些数据分析

修改于2020/07/151887 浏览综合
狂战面临的问题
塞宁敏不够,宏朝力不足
我们要面对的敌人
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柳玉笙家的狂战
随随便便218攻击,起手就是连人带盾一起送走。
无需花里胡哨,原汁原味经典狂战。
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闪避狂战
通过使用技能闪避,当无法秒杀敌人时也保证自身不会被秒杀。所以,单纯只是因为配置不足用来增加容错率。
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无限猛力反击狂战
猛力反击+狩猎欲望
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很明显,是用来弥补攻击不足的。也是因为配置不足。
闪避狂战不多讲,敏捷不够直接暴毙,牺牲力量换敏捷攻击就更低了。
猛力反击
第一级计算(对方格挡) 189-117=72
第二级计算(我方暴击) 72x2=144
第三级计算 144x1.4=201.6 取整201。
将狂战需求攻击从218压缩至189。
宏朝B力在传家宝加持下也能比较轻松地做到。
缺陷:主动攻击技能不能触发。
经典乘胜追击狂战 乘胜追击3(189攻击)
4层人头数 17x4=68
第一级计算(对方格挡) 189-117=72
第二级计算(我方暴击) 72x2=144
第三级计算 144+68=212
缺点:要先杀低级一点的单位把人头叠起来。(重骑开局糊脸警告
所以狂战配置不足时可以弄个无限猛力反击。建议在65级和75级,85级弄,前面等级要吃狂战成长。
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