新玩家的一些感想

2022/09/281523 浏览综合
对我个人来说,这个游戏最大的遗憾就是没做成美术风格相似的《帕斯卡契约》和同为战棋的《下一站江湖》这样的买断制弱联网手游,除本体外靠后续非数值向(新剧情,新地图,新主角)的付费DLC盈利。而以上两款手游也都是国内出品的。以手游的标准评判,《帕斯卡契约》也绝对算上手游中的3A水准了,也同样为高投入,虽然前期也担心根本回不了本,可是现在也同样在完成了盈利的同时收获了一众粉丝,名利双收(当初还专门作为展示苹果新机性能的产品上过加州的苹果发布会)。
虽然我只玩了两天,但是逛完论坛以后,发现这游戏现在一方面让新玩家看完评价以后不敢或者不想入,另一方面还在的老玩家也不见得能给游戏带来多少营销收入,反而可能被一些操作给劝退,属于赔夫人折兵(可能我观察的不全面,以偏概全了),与其这样倒不如赌一把单机,钱能不能赚先不考虑(但也不一定会比现在的情况差),至少以目前游戏的战斗和cg,美术,剧情来说肯定能收获好的口碑的,本人也是剑风粉,家里收藏了一套40本的《烙印戰士》漫画,所以剧情我都是没跳过有好好看的。
在说战斗系统,我玩过战锤和博德之门,所以这个游戏的对战对我来说是不难的,在根据相应的天气,地形,敌方情况选对兵种和初始位置的情况下,甚至跨级都能打赢,所以即便没有真金,目前我的进度也没有遇到卡关的现象。但是如果真的是单机类的话,就算抽卡歪了,大家的怨言估计也不会有比现在这种付费抽歪更多吧。
最后,论坛里一些合理的建议开发组也可以采纳(例如副本通关后的扫荡功能),希望游戏能好起来,让平民玩家和氪金玩家都能在游戏里找到属于自己的玩法和位置。当然能出单机最好
14
1
19