水月主题集成攻略观感
2022/09/281824 浏览综合
难度有点偏高,随机性更多,可玩性更强了,好的藏品出现概率也提升了,各分支小队优化,招募分支干员需要的希望也降低了。
①难度偏高,纯属主观印象。第一点,开局第一个关卡,就有一个关卡有隐匿狙击手,还是在没有紧急作战词条难度增幅,就有隐匿狙击手,这意味着你所剩无几的地面必须硬锁一个锁在蓝门前面,否则就会漏怪。除非你开局选银灰,否则就是硬锁你地面位(限制了开局思路发挥,我觉得这一点不太好)。
第二个问题,怪群冲家,各种怪群冲家,虫子海,变异狗子海,隐匿虫子海,隐秘小兵海,都是在1-2层出现,普通作战就是普通怪海,紧急作战经常有隐匿怪海,增加了暴毙的几率,特别是地面阻挡数极其有限的情况下,经常出现一个大盾卡阻挡,然后怪海冲家冲死,不是,你开局1-2层这么设计,你让非洲人怎么玩?重开模拟器?你好歹给点缓冲时间吧,都不说一定要有盾,甚至连发5辅助招募都有,随机性我就不吐槽了,你这个怪海设计得我很难不认为你是嗯拖游戏时长逼人重开。怪群设计挺多的,当然我不是说怪群设计本身有问题,但是你把怪群图放在1-2层,我认为是很差劲的设计。你好歹出在第三层,给点缓冲时间,开局都来不了,容易劝退。
第三是那个游戏内的骰子,胡萝卜框三技能青春版,还行,就是用了和没用区别不算很大,使用情况有限,你还不如把减速时间换成敌方时停时间,就跟怪海一样,减速只是延缓死亡时间,又不能改变冲家冲死人的命运。或者给点友军增幅加骰子倍数攻速,减敌方攻击力之类的。(天使骰子恶魔骰子)进图让玩家自选不同类型的骰子也好呀,或者每一层选一次也好。
②随机性更强了,选择更多,从收藏品到骰子到灯火,干员感染之类的,在各种方面影响你的游戏主体,很有意思,是一个好的改动。
③分支小队优化,招募小队内干员希望-2真的强,虽然要随机干员,但是对近卫方舟真的特别友好。近卫和先锋基本上可以涵盖海陆空。
④好的藏品爆率大幅增加,拿到6星干员-2希望的藏品我昨天打了十几次,基本上3-4把内会出一个,应该是调整过了。
同时庆祝桃金娘史诗加强,她终于会自动开技能了!

泪,射了出来