游戏的最优解难题
2022/09/281216 浏览综合
一款游戏要保持长久的生命力,那么它应该做什么呢?
在这个话题上,我想提出一个概念:游戏的最优解。
什么是游戏最优解?
当你打游戏,而这一类游戏通常是有着职业或是技能的强弱区分时,那么必然在这些职业和技能中存在着强度上的比较,或是适用性的比较。
玩家为了最求强度和适用性,就会优先考虑那些看起来更好的职业和技能,放在诸神皇冠里面,就是“屠戮杀意”、“飞鹰颂”,“诗人”和“刀客”。
这种自然而然为了满足自己强度,或是降低游戏难度的选择,就是游戏的最优解选择。
在绝大多数游戏里面,最优解都是不可避免的,为此玩家会自然而然针对游戏角色,游戏技能,游戏职业等等进行排名,形成梯度,也就是“T0-T3”的形式。
那么这种所谓的游戏最优解有什么影响呢?
对于刚入坑的萌新来说,游戏的最优解在很大程度上能够让萌新去适应游戏,避免大量不必要的浪费,这种情况在二游里面是最明显的,因为这样的抽卡类手游会设置极低的抽卡概率,来促使玩家付出更多的金钱去抽取稀有的角色,而这一类的角色在强度上通常有所差异。
而在诸神皇冠里面,那就是一个素质极佳的诗人能够帮助萌新打败他当前练度无法打败的敌人。
游戏的最优解,也就是玩家所总结出来的最能概括游戏,确保游戏体感的选择。
但问题也出现在这里。
首先要明确一点,游戏的最优解是为谁服务的,是为玩家服务的。
在最优解的基础上,其他推出的角色、职业、技能都会成为很少过问的牺牲品。在提及这些牺牲品的时候,通常会冠以“下位”“不如xxx”的名称。
因为最优解是明显的,所以游戏很快就会出现大量重复的配置,放在诸神皇冠里面就是“刀客”+“诗人”,或者“诗人”+“xx”的组合。
到了这时候,玩家就已经形成了固定的期望值。无论什么BOSS,什么剧情都能用“诗人”或者说这种“游戏的最优解”去解决的时候,游戏本身就已经失去了新内容。
你说BOSS很难打?“诗人”带狗随便打。你说出了新神器?又不是给诗人用的,差评,装个逼就完了。
到了这种时候,游戏的寿命应该来说是步入了一个稳定衰减的时期,除非开始整狠活,比如削弱诗人。
但削诗人这样的做法仍然会破坏玩家的期望值,引起大量玩家的反感。
而在这一点上,诸神皇冠就失去了二游的灵活性。二游有最优解,是因为它能推出“更优解”,通过屡次更迭实现最优解的变换,而这种做法由于流水的大头在卡池,这样的做法反而会让它收到大量收益。只要它逐级递加的强度在玩家期望里面,就能稳定收割韭菜。
在这一点上,诸神皇冠也不如纯单机。纯单机有最优解,因为它是买断制,这样一来最优解在满足玩家期望的同时,也不会破坏它的核心利益,反而会增强用户流量,因为最优解能够极大程度降低游戏难度,吸引玩家游玩。
诸神皇冠最尴尬的地方在于它推出了游戏的最优解,又不能想很好维系玩家的期望值。它既是单机,又有联网的内容,还需要内置付费来实现收益,也就意味着它要维系游戏的运营。而独特的生育机制,又不能像是二游那样去设置卡池,甚至是迫使玩家只能维系几个主要的职业和王血。
应该来说,诸神皇冠算是走出了以往战旗游戏的界限,成为了一种不知道该如何维系的独特游戏。在屠系的时代,在诗人的时代,在诗人和刀客共存的时代,游戏彻底完成了最优解的定型。
变成了诸神婚姻事务所和青英训练营。