不务正业?网飞成立全新游戏工作室
2022/09/2948 浏览综合
近两年,随着「双城之战」、「赛博朋克:边缘行者」2部游戏改编动画的大火,越来越多的游戏玩家开始成为Netflix(网飞)的忠实用户。

大量的游戏玩家涌入,对网飞来说,无疑是个开拓游戏业务的大好机遇,此前网飞便收购了Night School、Next Games和Boss Fight娱乐三家工作室,日前更是宣布将在芬兰赫尔辛基成立一家全新的游戏工作室,其将与前三者一起开发游戏,以减少对第三方开发商的依赖。

值得关注的一点是,此次设立的游戏工作室有别于过往的“收购”行为,将完全由网飞从无到有自行组建,游戏工作室将由前 Zynga 和 EA 高管 Marko Lastikka 领导。根据网飞游戏部门副总裁阿米尔·拉赫米的采访所言,赫尔辛基团队的任务是为网飞全球数亿用户提供“各种令人愉快,引人入胜的原创游戏——没有任何广告或内购选项”。“我们的四家工作室拥有各自的优势和关注领域,接下来将会开发适合不同玩家口味的游戏。目前我们还处在早期准备阶段,还有很多工作要做,才能为用户提供一批伟大的游戏。”

自从去年11月网飞宣布进军游戏市场以来,其已累计推出了 20 余款游戏,其中包括根据「怪奇物语」、「后翼弃兵」等网飞原创剧集改编的游戏作品,并计划在今年年底将数量提高到50款。

不过根据移动互联网研究公司 Apptopia 公布的相关数据表明,截至 2022 年 8 月,网飞旗下游戏下载量仅 2800 万次,日均活跃用户数为 190 万,占比连会员总数(约2.21亿)的1%还不到。

Netflix首席运营官格雷格·彼得斯(Greg Peters)曾表示,公司还需要更多时间,来学习如何满足玩家需求,留住游戏用户。另外值得一提的是,网飞已在不久前公布与育碧的合作协议,育碧将基于旗下经典IP:「刺客信条」(Assassin's Creed)、「城堡抢翻天」(Mighty Quest)、「勇敢的心」(Valiant Hearts)为网飞开发3款独占游戏。

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