沙盒勇者10h简评

2022/09/29218 浏览综合
玩了差不多十个小时了,还挺上头的
战棋+沙盒+rpg的玩法组合还是很有新意的。并且可玩性也很优秀,玩家可以建造设施生产资源或是防御敌人,配合rpg来说是非常合适的。
更关键的是,基于一些特定的规则可以增强设施玩法的深度。比如设施的有效范围,可以引导玩家思考并设计设施的布局。硬要举例的话可以参考mc的众多科技mod,玩家会不由自主地去研究最高效的建造结构。在这一点上我建议可以进行更多的拓展。
另外战棋的玩法让玩家可以控制整个游戏的节奏,在需要挂机刷材料时就原地待机,在面对生存压力大的场景就仔细斟酌计算,合理运用每一步操作。就像很多游戏都有1倍速微操 2倍速挂机一样,让玩家控制整个游戏的节奏是很合理的。所以我建议加个一键待机多回合的机制,进一步优化玩家对节奏的控制程度,会有更好的游戏体验。
最后得提一嘴交互复杂度过高的问题。就比如设施升级,每次给设施升级,玩家要先走到设施旁,点击设施,点击升级,点击升一级,然后自动退回到上一界面。对于同一建筑物的升级也至少得点两次,并且两个按钮并不完全重合,还需要防止按错。这样就会出现很多冗杂的操作,比如我想建造外围木桩并提升到一定等级,就会有些小烦躁(x)。交互还是得考虑易用性,这一块会影响到用户体验,还希望制作组尽快完善。
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