玩法节奏调整意见统一收集

更新时间2020/7/204952 浏览综合
TapTap
开个贴,对这节奏调整意有意见或建议的统统往这发。
先说一下出发点:
1.更符合碎片化的时间,开一局的负担更小
2.结算奖励反馈更快,体验更好
3.钥匙变向增加:我们最近也一直在想通过一些方式增加新玩家的奖励,这算是其中1个
4.节奏更快一些,匹配时间也会相应的缩短一些
更有效提意见的建议:
1.现在只在测试服开放,目的还是以测试收集反馈为主,最终还会有调整的可能。所以大家先耐心体验一下,再进行反馈。
2.大家提建议的时候,尽量提一些具体的体验问题,比如,我看到有人说“竞技场第一局获胜方有怒气,第二局开大完就结束了”,这种实质的感觉就非常赞。另外一种是“不要改,改了就退游”这种,只是增加开发组的焦虑,但对于游戏改进的话没有帮助。
经测试服大家的测试体验及反馈,节奏调整如下:
* 竞技场、金猪、怒气、吃鸡奖励会改回原有设定
* 足球、路人战、吸金暂时保持修改设定,请容我们测试并观察一下数据
其他
* 大家一直说的匹配机制,下个版本会改成在局外进行选角色,以减少匹配的繁杂流程和时间消耗
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写下你的想法...
Simyra
路人战,金猪,竞技场,足球,淘金这些模式之类的一般别改。
改了会导致很多变动,还有怒气增加不用那么多,如果增加了百分之二十五就会导致游戏进度非常快(和前面缩减游戏局数搭配),就不符合休闲的特点了。如果要改,百分之十就够了
新武器是很好,不过好多人评论斩铁式更新之后打不到人,希望更改一下或者不要更换。
有人评论烟花的新配件比较废,可以再看一下
还有那个水管那个原来是我的建议里面一个,后来因为发不上去就只发了火箭炮那个,我这边原来是发射豌豆的,子弹打完或者血量消耗完就消失,没想到和你们的意见重合了
TapTap
还有就是新版本的试炼场改动非常好(ฅ>ω<*ฅ),希望能优先把组队补丁打上去。推荐可以两人或三人
还有有人反映新人物操作不太流畅,可以把细节方面优化一下
模式局数玩法之类的最好不要轻易改动,改了会使游戏速度加快,而且竞技场这个模式三局是比较好的
还有那些时间三十变二十五的改动其实带来的游戏速度变动并不是那么大,而且还会减少很多翻盘的机会,降低游戏局数会增加紧迫感
这次版本更新出乎意料地于我之前的建议重合[嗒啦啦2_优秀],不过还有一些没发上去的可以参考一下
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
[嗒啦啦2_期待]可以参考一下我六月份写的[嗒啦啦2_优秀]
小船
小船
为什么你的字写着写着,就往是往右下解决歪了呢?
Simyra
啥东西
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愚小鱼
还有就是新配件的问题,不知道你们是否晓得奇葩战斗家的别名呢……配件战斗家…很多玩家都叫奇葩叫配件战斗家啦(´-ω-`),我倒是不反对做新配件,但我想提一下,新配件可以出,不要取代老配件去成为强势配件,比如斩铁之于三分。我觉得这样的新配件设计思路会好一些:新的配件只是更换了一种武器玩法,并不会比原配件压倒性优势,就行火球术做的就很棒,火球和四烧酒各有千秋,只是换了一种玩法,无法分出孰优孰劣
小船
小船
本意是这样,大部分配件是不会太强的,甚至还有太弱的。但难免有个别的太强,我们会逐渐调整。只是到时候调的时候,大家不要喷就好了
禁卫昏昏欲睡
但像连续喷吐,直接废了。
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临渊
我个人是不建议这样改的,包括还有一些好友也这么觉得。
对于这次的大改动,我有以下理解
1 .降低获胜条件,这本质上并没有加快节奏,只是缩短了游戏时长,相较于现版本就是2分钟能获取3分钟的积分以及奖励,另外还有等级,玩家养成可以更加轻松。但是弊端也很明显,改变条件直接影响了单局游戏的悬念,在滚雪球的效应下翻盘几乎成为不可能,强的更强弱的更弱,差距会越来越大。
2.加速怒气获取,这个改动才真正加快了游戏节奏,同时也是我最不建议改动的点。众所周知,像超哥,占星,磁铁这些角色的怒气循环已经够致命了,再加速真就永动机了。加上获胜条件的改动,打一局下来基本就是在飙大招了,各种花里胡哨你来我往。[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
这次改动确实动了大刀子,游戏节奏的改动也不好下手,毕竟老玩家都适应了好久了。不过这次意见征集说明官方确实有心了,加油鸭!
泠
冲冲冲
临渊
另外有些小问题
1.好友页的消息提示希望能优化一下,经常不知道谁发的消息卡在哪一页,右下角一直有个红点。可以添加一个一键阅读按钮。
2.不管是大更新还是小调整,都希望能在公告里写明白,有些小调整经常被忽略,在公告没有显示,玩的时候才发现有改动。
3.还是好友页的问题,状态更新不及时,明明不在线确显示游戏中,希望可以优化。
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我叫瞿二狗
三局两胜,五局三胜这类模式适用于每局都对等的情况。 奇葩是有大招的游戏,包含了优势累计和反败为胜。 根本不能用这种模式。 如果这么搞等于是首胜制
小船
小船
那应该是用什么机制?
PiKaWen
竞技场加快节奏,可以试着把武器刷新速度提高,每局的武器质量提高(避免两个叉子,一个榴莲锤,一个红唇,这种尴尬至极的武器拖慢节奏,甚至加入空投的武器在中间刷新双方抢夺,也可以避免刷毒的时候就互相扔东西,体验也不好),刷毒圈的时候把木盾木箱这种苟的道具刷新率降低,或者不刷。
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ViolatCat
像马男,学习委员,小僧这种人物的大招已经跟不上现在的模式跟节奏了。
仅仅调数据也只是治标不治本,可否将他们的大招设计成一个可以自己选择关闭的这么一个机制:
比方说,我选择了一个马男,我怒气满了,现在我可以开启大招了,其他的流程不变,但是这个时候我们可以随时主动关掉大招,然后怒气也只随之消耗掉我们用掉的那部分,而开启大招必须要等到下次怒气蓄满才能继续使用,像小僧学委这样的人物也可以参考这样。
这样一来这些基本退环境的人物的强度就在不改变任何人物属性的情况下得到了一个提升,大招整体的威慑性与实用性也有了很大的改变,而且在可玩性方面也有一个质的飞跃,以上就是个人的一点小想法
。
这个想法很棒!
泪洸
角色平衡方面方面官方都懒得理你
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笺言
小船啥时候出新模式鸭?
小船
小船
有设计了一个非对称对抗的模式,但一直没有时间执行。开发组任务太多,需要优化的东西太多
小船
小船
其实不止一个,应该是有好几个玩法的点子,但这些都需要验证。验证玩法是一个很反复的过程,有可能不好玩,前面的努力就都只能放弃掉
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我爱蹲起
不说别的,竞技场改动对于全奇葩玩家震撼会很大的,衡量一个人操作的主要方式就是在竞技场里
我每次玩竞技场都是享受这种五局三胜的与敌人心理与技术的博弈,尤其是遇到旗鼓相当的对手时
最后比分二比二时心里的那种感觉,但三局两胜少了很多玩家可操作的空间,也缺少了那种二比二拉锯战的快感
也许出发点是好的想要节省游戏时间。
但我觉得现在最应该的就是给所有玩家一个回答关于为何要将竞技场改成三局两数的原因[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
Boggi
我希望吃鸡得时间不要缩短,真心希望不要改吃鸡得时间。这么多模式里面我很很很很喜欢的就是吃鸡模式,每次都是享受游戏得一分一秒。吃鸡带来得快乐有很多很多,玩法也很多很多。每次与队友一起玩都是很不错得体验。很欣慰这次吃鸡得节奏没怎么改变。吃鸡得观赏性同样也具备,每次观看直播都爱看;十三,琴酒,发生,屠城,狼崽等主播玩吃鸡模式。这个模式很是不错,它里面包含得有自由有开放得元素。让人对这个模式爱不释手,可玩性,操作性,运气,技术,观察位置都是这个模式的特点。我希望官方不要减少吃鸡模式的时间,我们能够在一局里面开心地享受游戏。虽然其他模式地改动符合现代的快节奏,但同时也希望官方保留一些较长点时间的模式。吃鸡模式我更看重的是快乐,奖励是其次。但是吃鸡里面的钥匙表较多也是分配合理的,这也是设计师考虑到的方面(设计师用心了)同时元素多玩法也多,在这里给官方的建议;吃鸡里面可以再增添一些其他的加成buff或者其他的消耗品没准能更加不错哦
小船
小船
吃鸡没改
ʚɞ秋梓
能不能把自动选角色,机制改一下,有时候没来得及选角色,自动选个麦克袁理难受死了,自动补位也行,搞几个预选角色好吗?
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该用户已注销
把选人物的界面改一下吧,我一般用理发师跟伍迪,每次都要往下拉才能选,建议改成上局用的人物在这次选人物的第一个
路过
有道理+1
寒光雨
建议人物顺序自己可以调整比较好
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和平一日
羡慕荒野乱斗也不用这么直接吧,稍微委婉一点,说实话我也确实是受够了这破游戏等待时间,荒野乱斗三秒匹配五秒开局两分钟解决战斗,你游能10秒匹配20秒开局5分钟一把我就回来,而不是匹配两分钟二十五秒选人进入游戏,躲箱子拖拖拉拉一把10分钟
Random
Random
乱…乱…乱说什么……才…才没有羡慕呢…… o(羡_慕)o
九野-NineSquare
哈哈
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