事件编辑器的可能

2022/09/29938 浏览综合
也不知道大家有没有感觉到游戏后期的枯燥,但就我而言,游玩的时间久了,大量的同质化内容只会劝退玩家。
​其一,汉末现有的事件太少,发生的事件早以是玩家看过上百次的了,而这也是玩家对汉末感到枯燥的重要一部分。
其二,汉末对历史的还原很差。我当然想看到曹操雄兵百万来打响赤壁之战,也想看到诸葛亮出师北伐,但现在的汉末ai显然不行。而倘若能设计一个事件,比如当曹操收复河北,雄据中原时,能给曹操的ai刷出几倍兵马,将兵力主要屯积在长江附近,并对长江以南的势力好感直接拉到最低(汉末要是能做一个优先攻击目标的ai就好了),又如当收集到 关羽 张飞 刘备时 几个人主动结义(类比到其他武将) ,又如当刘备 孙权结为同盟时,刘备会与孙尚香联姻…… 这不为能扩充玩法吗?
其三,汉末的游戏完成度很高,游戏框架基本不变,但要想游戏有长久的生命力,包持它的活力,创作是不可缺少的,而玩家能提供许许多多优秀的想法。一个又一个新剧本的创作不就能说明玩家的创造力吗?事件编辑器的开放,不仅能满足玩家对自己理想三国的演绎,也能充分的理用了玩家的创造力。
我们聚集在汉末是因为我们喜欢这款游戏,被它的游戏机制吸引。但最近的更新却让我失望,汉末作为一场策略游戏,却没有向着策略游戏的方向发展。但我还是希望能看到汉末能看到自己的缺点,与玩家携手共进。
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