关于部分玩家对游戏玩法失望的致歉

修改于2020/07/152256 浏览综合
看到很多玩家说游戏没有探案元素。感觉要跟大家解释一下(虽然大家不一定听)
我们一直在做的就是传统的模拟经营游戏的玩法,模拟捕快,升职加薪。
为了让游戏更有特色,我们在里面加入了很多探案的玩法也就是之前宣传的“验伤、抓贼、办案、情报暗号”等等(也需要体验到一定程度才有)。有玩家说游戏里没看到,其实游戏里是有的,但是因为新手引导的问题,在开始的时候大家体验不到这一块的玩法。只让大家看到了无聊的点点点。
我们的目标是更广泛的模拟经营用户,所以在探案上的深度不够,让喜欢探案解谜玩法的玩家失望了,非常抱歉。我们之前的版本尝试过融入比较深的探案玩法,但是用户反馈说过于烧脑会劝退,所以后面做了很大的减法,以至于大家现在看到的和我们之前宣传的版本似乎有差异,无论如何,我表示抱歉,让大家失望了,我也不敢奢求大家原谅。
对于大家提到的另一个立绘的问题,我们也一直有和开发组积极沟通,但是受限于某些不可抗力的因素,没能以一副好的美术画面展示给大家,大家说不喜欢,页游风,我也接受,美术是我们整个团队的弊端。
对于大家说一直点点点没有策略性的问题,其实也是我们之前测试跟玩家沟通得出的结论,大概就是:很多玩家生活压力很大,不太想在游戏这样一个快乐事件上花费过多的精神,所以按照游戏本身的定位,我们就在操作上也做了减法,使游戏的策略性降低了,也还是我们定位的问题,再次道歉。
总之,还是很感激大家关注到这款游戏。不喜欢我们的玩家,希望有一天我们能做一款让你们真正喜欢的游戏。喜欢我们的玩家,我们会积极服务好你们,希望你们有好的游戏体验!
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