2022/09/30414 浏览综合
删档内测玩家,真的看不懂策划和运营在干什么,说两句吧
首先,我是删档内测玩家,比较看重画面和战旗玩法。当时小冲了几百块,准备等游戏公测了看运营怎么样再决定是否作为长期游戏玩。当时参加内测时,大家都提了很多意见和建议,但是目前看策划和运营真的是迷之自信。总之公测后我是一分钱没再氪,对于这个游戏我还是有期待的,但是没什么信心,等国庆活动吧,如果国庆活动还是聊胜于无,那就再见吧。
关于策划和运营
真的是看不懂,内测玩家提的问题是真的没怎么改。所以愿意在内测阶段充钱的玩家不能代表游戏的“核心玩家”群体?那你这游戏的“核心玩家”也太核心了,至少我不算。
内测玩家提的那么多问题不好好修,这么着急公测,很难不让人怀疑,你们公司是准备这个游戏快速收割一波去投入下一个项目了是吧。根本没看出要好好运营的态度。
关于氪金和抽卡
作为内购游戏,生存的关键难道不是日活和留存,不是社区运营吗?抽卡概率低到不可思议,绝大部分人都是卡90抽出的列席者吧。至少我是,我看论坛里很多人都是。用这么高的抽卡成本过滤掉太多人了。
目前我玩了超过一年的手游就明日方舟,看看明日方舟是怎么运营社区的吧,看看明日方舟是怎么设计氪金和抽卡的吧。至少方舟我现在是有活动基本都会氪几个活动礼包,这叫细水长流
关于游戏定位
战旗?目前看策略性被数值覆盖严重,唯一我觉得策略性强一点的就是图书馆了。目前看这游戏更偏向卡牌养成一类,甚至某些方面不如烂大街的放置游戏
关于更新
最近倒是不少更新,但是都回避了最核心的抽卡问题。现在改概率是会引起重氪玩家的不满,但是补偿不就完了。这个问题不改真的会有新玩家吗?日活和留存的数据真的能看吗?我是真的不懂运营和策划在干什么。
目前看这个游戏唯一的出路就是真的关心一下玩家们提的意见吧(尤其很多都是内测玩家提过的,根本不在意),该改的都改改,改动完补偿给到位就行了。国庆是这个游戏最后的一次机会了,如果运营和策划还是这样摆烂,那就真的凉凉了(反正我是不会留了)