2022/09/30291 浏览综合
别的游戏成功的活动都是设定一个活动周期,而玩家全勤拿满需要的周期是必定要少于活动总周期的,一是让玩家不那么累,二是给玩家容错率,允许玩家偶尔没玩几次也能拿到奖励,而氪金针对的是赶上活动周期后期入坑拿不到想要的奖励的新玩家。这是一个活动最基本的特点。
反观这个游戏,活动周期长,还没有太多周期容错率,不是想着怎么吸引玩家,而是非要死抠这点传统跑酷需要的技术各种折磨新玩家,真觉得10个技术佬对游戏的贡献能大于100个长期留存的新玩家?
再有游戏总是通过各种途径零零散散给玩家一丁点活动代币,这只能作为偶尔的福利,而不是游戏机制。
上个活动我提前就拿到了全部奖励,但是很累,每天6把都必须聚精会神不敢分心,中途躲开了🐻还好,没躲开或者有些地方很难躲不得不攻击🐻那感觉真的是恶心。一次两次可以,持续半个多月耐心是会被消磨掉的。这次国庆活动跑图碰到的电同样如此。为什么就不能提前让这些阻碍出现给更多的反应时间?
lol刀塔吃鸡那些需要硬实力的游戏哪个是靠职业玩家和技术大佬来维持运营的?ow当年火靠的是比赛?任何游戏只要统计,都是中低端技术玩家占比更多,这游戏也拿技术说事儿那是真的搞笑,你技术牛逼能给游戏带来新鲜血液?
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